第十四章 波瀾驟起(第1/2 頁)
劉維想了想,又看向手機,點開雷電互娛和閃光工作室的話題,想看看他們到底會說些什麼,畢竟知己知彼,百戰不殆。
再說了,看看他們是不是說了什麼壞話,到時候也方便劉維日後算賬。
雷電互娛總設計師衛永國:“遊戲產業從新生到現在的繁榮,跟收費模式有著千絲萬縷的關係,無數的前車之鑑已經告訴我們,免費的東西只能破壞遊戲行業的道德底線。我們堅決反對免費遊戲時代的到來。”
嗯……
劉維看完之後毫無感覺,這種毫無攻擊力的言論對他這個穿越者一點作用都沒有,要知道前世可是有‘鍵仙’的存在。
恰好,劉維也是‘鍵仙’的其中一種——鋼琴鍵仙。
顧名思義,就是打字如呼吸一般簡單的存在。
劉維只是偷偷記下來他的名字,準備日後好好‘結交’一番。
隨後點開另一篇熱度更高的帖子。
閃光工作室總設計師陶芝:“不可否認網訊的確是掀起了一股遊戲時代的革命,但是請大家不要忘記,免費遊戲帶來的是什麼!”
“是毫無誠意的劇情,模糊到極致的畫質,打擊感極差的遊戲。”
“一群為愛發電的人真的能做出讓我們沉浸其中,引導我們喜怒哀樂的遊戲嗎?”
“不,他們只會先做個半成品,不做測試,不修改bug,直接釋出到網上,讓我們廣大玩家來買單。”
“他們會一再的消磨玩家的耐心,最後發現沒有辦法依靠現有資金解決問題,要麼破產倒閉,要麼走向眾籌的路上。”
“試問,這樣的免費遊戲是我們玩家想要的嗎?”
不同於衛永國帖子下的一片罵聲,陶芝的帖子下面倒是有不少贊同的聲音。
衛永國的帖子是從遊戲公司的角度出發,闡述免費遊戲帶來的缺點,更何況衛永國上位之後,大改之前的單機遊戲,後續的dlc出的一次比一次慢。
這樣的帖子不用說,自然會有無數的人過來抵制,更別說其中大部分還是原來的老粉。
但是陶芝的帖子就不一樣,從玩家的角度出發,設身處地的為玩家考慮,更是舉出以往的實際例子來證明自己的言論,這一波操作自然受到廣大玩家的喜愛和支援。
畢竟玩家玩遊戲是為了享受,是娛樂,不是為了單純的受苦。
看著帖子下面支援人數,劉維的眉頭緊皺,隨後撲哧一笑。
“的確是個很麻煩的女人。”
“可惜!你碰到的是我。”
打蛇要打七寸!
所以,劉維想要反駁就一定要抓住重點。
陶芝的重點是在免費遊戲製作不良上嗎?
很顯然不是,‘合成大西瓜’就是一個典型的低製作遊戲,沒劇情,沒畫質,甚至連讓人開心的成分都沒有,就是一個簡單的合成遊戲。
那它為什麼會火,因為劉維很明顯的借鑑了前世的經驗,受苦!
正常人在遊戲失敗並不會直接關閉遊戲,而是一次又一次的開始,一般人在短時間連續死亡三次以上,就會陷入輕微的焦慮模式,假如這三次還都是同一個死法,那焦慮會更加嚴重。
當出現這種情況的時候,絕大部分玩家會在焦慮的情況下繼續遊戲。這會導致操作變形,會進一步的減少容錯率,更容易死亡。
而人類又是一種典型的錯覺動物,當發現自己到了前幾次死亡的誘因的時候,玩家的內心會更緊張,會出現下意識的血壓升高,雙手出汗,精神力極度集中,大腦開始分泌激素。
在這種情況下繼續遊戲只會有兩種結果。
一種是成功通關,這會使大腦下意識的放鬆,血壓放鬆,精神渙散,大腦