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第一百五十七章 東山居的宣傳策略(第2/2 頁)

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度條的全新方式交換攻擊回合,有利於提高遊戲的可玩性和複雜性。

從美術資源上看,劉維絕對是下了大手筆,無論是cg還是場景美術,都是國內一等一的水平。

按照常理來說,這種美術資源東山居並不遜色,甚至略勝一籌,但架不住這次文茂義做的是手遊。

手遊侷限於手機的功能,花費再高的價錢,跟端遊比也是毫無競爭力。

文茂義作為頂尖的策劃運營,連續看了好幾遍,終於確定《仙四》的核心競爭力。

創新性的遊戲玩法和拯救蒼生的劇情。

至於自己有沒有什麼疏漏的地方,從這段劇情看來,到沒什麼太大的問題。

助手問道:“您看我們應該怎麼辦?”

文茂義深呼吸了好幾下:“加緊時間研發遊戲,爭取在一週之內將遊戲上線。我會跟上面申請大量的宣傳資金,這個遊戲的核心賣點在於遊戲玩法和‘仙俠噱頭’,這些點我們沒有辦法解決。”

“我們要從我們的長勢入手,《仙四》是單機遊戲,而我們是網遊,把我們的賣點著重放到‘開黑’‘碎片化時間’‘暢遊江湖’這些點上。提前把玩家的目光鎖定到我們的遊戲上,到時候評選的時候,我們一定要掌握所有人的目光。”

助手點了點頭:“好,我明白了。”

文茂義沉默了一下,補充道:“對了,給那些網訊的內測使用者發個郵件,讓他們大肆宣傳我們的遊戲,價錢不是問題。”

助手沉默了一會,點了點頭。

不得不說,文茂義的眼光極為老辣,作風也是突顯快,準,狠。

《仙劍肆》雖然是國內第一款rpg仙俠遊戲,而且玩法創新,但單機遊戲和回合制玩法還是降低了不少的評分。

文茂義猜測回合制可能是因為劉維的研發資金不足,人員不夠,時間不充裕,已經無法做成即時rpg遊戲。

既然劉維的資金不足,文茂義就要透過資金來打宣傳戰,透過鋪天蓋地的宣傳,在未來半個月之內,將《問劍》這款遊戲做到全民皆知。

畢竟‘國風年’是全民參與,只要《問劍》牢牢掌握住玩家的視線,到時候銷量再上來,最終的第一名肯定還是自己。

雖然這次的評選分成三個平臺,但第一跟第一之間也是有差距的。

不知名的第一跟全網熱搜的第一哪個更有質量就不用多說了吧。

清華的第一跟不知名二流大學的第一能是一個檔次嘛?

就算宣傳經費不足,《仙四》重新回到巔峰又如何,那時候獎項早就評選完了。

全網熱搜的第一還是在自己手上。

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