第一百五十七章 東山居的宣傳策略(第1/2 頁)
免費遊戲設計師正文卷第一百五十七章東山居的宣傳策略東山居。
文茂義整個人身形憔悴,神情萎靡。
之所以變成這樣,是因為現在他正忙著《問劍》的宣傳方案。
“這段cg不行,打回去重做,別問我哪裡不行,問就是全部不行!”
“這個宣傳標語不對,你換成‘在手機上體驗原汁原味的武俠風格’,對對,儘量靠著《劍三》的風格來,讓大家一眼就明白這遊戲的定位。”
作為一名成熟老道的運營,文茂義自然知道如何用最小的代價收穫最大的成果。
而遊戲的宣傳,無非就是通關畫面,影片,文字等等,來達到讓玩家瞭解這款遊戲,並且對這款遊戲感興趣。
所以借用自己的遊戲,來炒作新遊戲,這簡直就是一本萬利的好方案。
這跟運營有著異曲同工之妙,所以文茂義很是輕車熟路的安排,頗有一種一切盡在掌握中的風采。
倘若無視他那雞窩頭和黑眼圈的話。
就在這時,助理匆忙的走了過來:“劉維那邊新遊戲內測了!”
文茂義皺著眉頭:“劉維?業內的那個天才免費設計師?”
助理點了點頭,文茂義輕蔑的笑了一下:“內測就內測了吧,這跟我們有什麼關係?難不成他想跟我爭第一?”
文茂義確實有這個資格說這話,東山居是武俠遊戲界的龍頭老大,更是國內的一流大廠,說起‘國風’底蘊,十個網訊都比不上一個東山居。
助理糾結了一會兒,說道:“劉維做的仙俠遊戲,是rpg遊戲,既不是卡牌也不是文字冒險。”
“什麼?”文茂義頓時臉色大驚,“rpg遊戲?有內測影片嘛?給我看看。”
劉維作為業內冒出來的一顆冉冉新星,無數遊戲公司自然一直盯緊劉維的一舉一動。
之前琳琅的‘猜主角’活動,文茂義自然也知道,可是經過業內人士的仔細分析。
這款遊戲大機率是卡牌遊戲,有極大的可能是以《三國殺》為核心玩法的換皮仙俠遊戲。
有小機率是文字冒險類遊戲。
但眾人無論如何,都沒有把他往rpg遊戲上猜測。
仙俠rpg是公認得撲街專屬名詞,誰做誰死。
但假如做遊戲得是劉維,那可就說不準了,從他出道一來,一直走的是免費遊戲得路子,但偏偏每個免費遊戲又讓他賺的盤滿缽滿。
口碑,收入雙雙爆棚,不得不警惕啊。
助手拿過手機,上面是《仙劍奇俠傳肆》得遊玩片段,都是玩家自發上傳到網上得。
劉維也沒有要求內測使用者不能上傳影片或者直播。
甚至還大力鼓勵玩家自發宣傳。
一來是因為內測使用者本身就是網訊的天然宣傳渠道,一旦禁止,網訊就要花大量的錢來重新宣傳,這跟網訊的理念不符。
二來則是時間,就算遊戲的玩法或者故事線被其他遊戲廠商得到,劉維也絲毫不擔心,因為現在距離活動結算只有半個多月的時間。
參加活動的遊戲都做的八九不離十,不可能因為一個好的題材就放棄整個遊戲。
而文茂義之所以看影片,只是單純為了摸清劉維新遊戲的底細罷了。
原本的內測影片長達半個小時,但是經過網友的篩選剔除之後,只留下了十多分鐘的精髓。
分別是遊戲開場的仙妖大戰,青鸞峰的景色,雲天河的金句,道具系統和戰鬥系統的展示和最終的劈墓cg。
文茂義看完之後皺著眉頭,沒有說話。
從玩法上看,這是一款典型的單機回合制遊戲,但不同的是,劉維重新定義了回合制的概念,採用速