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第10章 勝負欲(第1/2 頁)

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陸啟不會鬥地主,聽說過也看見過,但從小到大自己一把也沒玩過。

所以虛心求學,瘋狂惡補,再加上又有名師指導,現在技藝多精湛說不上,但也入了門吧。

他現在的工作是要給出一個可行的專案設計方案提供給雲信,如果對方滿意那麼便達成合作,簽訂合約,然後正式進入研發流程。

如果專案成功上線,那這將有可能是一個百萬級使用者量的產品,想想《審判啟示錄》那四百來個,這一對比可真是一日千里,恍如隔世。

而且自己的簡歷上又可以加上“在與中國雲信合作的手遊專案中擔任主策率領團隊完成研發”這濃墨重彩的一筆,一時間忍不住躍躍欲試。

說起來有些魔怔,他現在是一門心思想給自己的履歷增光添彩……畢竟之前投簡歷的時候,被自己履歷處處掣肘,選擇實在不太多。

演示幻燈片這種東西,陸啟熟得很,從大學時代就練出來的技術,各種組合動畫,表格結構信手拈來。再加上又自學了pe,有美術部門的技術支援,做出來的東西反正至少賣相上絕對格調滿滿。

但專案企劃,卻是第一次做。

按理說立項書這種東西本來應由是製作人來撰寫,拉著幾個主策主程主美一起討論,確定方向和技術最終完成,放到四組這個團隊中的話,那本應該交給威猛。

只是威猛畢竟是程式出身,並非專業策劃,況且他現在的工作重心幾乎全部放在了《無敵假面》專案中,一個已經拿到手的rb超級英雄大ip,相比之下《鬥地主ol》這個一切都還不確定的專案也只能全部丟給陸啟了。

換句話說陸啟現在要完成的是遠遠超出他職位範疇的工作內容。

不過他一點也不頭疼,反而充滿了挑戰的興奮。

或許他自己也沒發現自己骨子裡是個好戰分子。

一份立項書的組成,公司團隊介紹文案自然交給威猛去搞定,文字花式潤色,瘋狂給自家臉上貼金,凸顯公司實力雄厚,團隊優秀,技術領先等等……

實現技術相關同樣也是,魔核2d手遊普遍用的是一個名為的開源遊戲引擎,開發成本低,難度也不高,算是比較有經驗。

遊戲結構這方面,這類簡單的棋牌專案,陸啟在自學鬥地主技術的過程中心裡就已經構建得七七八八了。

從玩家註冊,匹配對戰機制,輸贏獎勵懲罰,積分數值段位體系,甚至玩家間互動系統各方面思路已經有了,這些東西確認達成合作並正式立項後再細化輸出成文件就可以,以他現在的效率,撐死了也就是十來個工作日的事情。

美術的展示資源已經將需求提給了美術組,q版搞怪風格的東西胡一中組他們做過很多,也稱得上得心應手。

使用者定位他自認為把握得還比較精準。

剩下的還有市場分析,盈利模式,開發週期估算這些方面,尤其是市場分析,這部分是陸啟從未在現實中真正接觸過的內容。

為此他搜尋了大量的相關市場資料,來自於多家資料諮詢企業,免費的直接看,也有收費的找威猛報銷,暢遊在知識的海洋中,感受到了學習帶來的快樂。

每一條都很順暢。

但有唯二的兩個難點。

第一點,他只有四天。

本來雲信方面給的時間應該是充足的,但中間經歷了上一個策劃的離職打亂了這個節奏,陸啟又在六組的工作交接中耽擱了幾天才正式轉調到四組,但其實這些本來都不重要,不考慮第二點的話對陸啟而言完全足夠。

第二點,對手是擎火。

這一點是致命的。

可以說陸啟幾乎已經完成了整個立項書,但朕搞定了文件,擎火又成了魔核的心頭之患。

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