第66章 憋了許久的新專案,終於想通了……(第2/2 頁)
對於沒有閱讀習慣的人,文字始終是乾巴巴的,不如有聲朗讀更有吸引力。
真人配音固然很好,但成本高效率低。
AI語音則是一個不錯的代替品,要知道前世在chatGtp的支援下,AI語音已經強大到了一定程度,甚至在不仔細辨別的情況下,與真人差不多。
當然,有沒有用是一回事,但馮啟明確認,想要製作這個AI語音,他就必須高薪聘請一大批老練的程式設計師……
最後,那就是編輯器、網站的維持工作。
他還需要招募一大批客服人員、編輯與遊戲作者……
總之,這個專案少說需要招聘50多名高薪員工,累計的個人納稅額度,年末絕對會為他提供一大筆分成!
馮啟明拿起身旁的電話,隨手撥打了一個內網號碼。
“馮總!您找我!”
電話內傳來了林助理的聲音。
“林助理,各個部門的招聘需求已經匯總了嗎?”
“是的馮總!”
“我這邊的新需求已經提交給你了。我們的招聘流程是這樣的!所有人先進行筆試,也就是計算機答題,合格的進行面試,不合格的就請他離開……”
“我們可以為外地的應聘者提供一天的免費食宿,至於面試工作,應聘遊戲策劃崗位的歸我,行政崗位的歸你和李經理,程式崗位的歸郭總工與範總工……”
……
燧人開啟大規模招聘的資訊傳遍了網路,引來了全國各地不少的應聘者,不少人對於燧人的“筆試”環節感到不解與憤怒,其中多為美術與行政應聘者。
然而,他們哪裡會知道“筆試”系統的奧秘呢?
經過近半個月的招聘,燧人網路總公司人數已經擴充至187人。
共計四個專案組分別是:“《西域通略:甘英傳》專案開發組”“《心跳的圓舞曲》專案開發組”“GalGame文字遊戲平臺專案開發組”與“舊遊戲維持組”。
其中“舊遊戲維持組”專門負責一些舊遊戲的補充開發與日常維護工作,例如《神秘博物館》《新大陸:茅山誅妖傳》。
時間飛逝,歲月如梭。
很快,時間來到了九月末,再過幾天就是十一黃金週,也就是“華夏國際數碼互動娛樂展覽會”開啟的日子。
馮啟明在自己的辦公室內,正在確認“展覽會”的最後的工作,就在這時房門被敲響。
“進!”
很快,辦公室大門被推開,走進來的不是別人,正是《心跳的圓舞曲》的主策劃沈萌運。
“馮總,為什麼本次的展覽會,《心跳的圓舞曲》就只有宣傳海報,卻沒有試玩環節呢?”
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