44.陷阱,陷阱,還是陷阱(第2/4 頁)
深地紮在宿主體內,藤條纏滿宿主的全身,並將宿主密密實實地包裹起來。等到有人把白骨藤的藤條拉開之後,只會看到森森白骨。
白骨藤的根,會纏滿宿主的骨骼,並且把宿主的血肉內臟,當作是自己成長的營養。
聽起來驚悚得很,但是實際上這種植物並不算很可怕。
比起闊葉食人樹等等會直接攻擊人類和其他有血有肉的生物,並將其包裹在葉片之中吞噬的邪惡魔植來說,白骨藤只是一個隨遇而安的小朋友。
只要不讓白骨藤的種子見血就行了。白骨藤的種子只要不見血,就不會發芽。而且白骨藤並非必須要在血肉之中生存,它們多數還是靠著紮根土壤成長的,只是埋在土壤中的種子,必須要血澆灌才會發芽罷了。
所以野生的白骨藤是否發芽,可真的就要看運氣了。運氣好的,遇到滴入土壤中的一滴血液,都能夠發芽成活。
運氣不好的,等到種子的活力消散,都沒有發芽的機會。
樹精的陷阱把白骨藤的種子當子彈發射出來,一旦擊入血肉,幾乎就代表著必死了。白骨藤種子入肉,如果發現及時,其實挺好救治的,把那個部位從身體上割掉就行了。一般白骨藤的種子都只會附著在體表的傷口上,沒什麼機會進入身體。
白骨藤的種子極其脆弱,而且表面也沒什麼倒刺能劃開面板什麼的,看起來就跟現實世界中的豌豆一樣,卻連豌豆的堅硬程度都沒有。在自然環境中,白骨藤種子能附著在傷口之上只是偶然之中的偶然,一般情況下這東西是無害的。
有害的是智慧生物。
白骨藤在血肉之眾發芽的特性,偶然被智慧種族得知之後,白骨藤便成為了智慧種族殺人放火之後毀屍滅跡的手段。兇手將被害人殺死之後,便在其傷口中丟入白骨藤的種子,用不了多久被害人的屍體便會被白骨藤層層包裹,而且只剩一堆白骨。
更有甚者,會在人活著的時候,便在其傷口中種下白骨藤的種子,手段極其殘忍,只為折磨被害之人。
大多數的非智慧生命體並不殘忍,殘忍的是智慧生命。
這個陷阱讓枷提起了一點點興趣。
扛了這麼多陷阱,大多數都是比較常規的手段。什麼箭雨、千金石、地刺之類的,雖然有些防不勝防,但是也沒什麼稀奇的。枷自己都可以設定一大堆,樹精遺蹟的陷阱只是數量取勝罷了。
看得出來,這個陷阱陰死了不少前來探索遺蹟的冒險者。枷剛才走過的地面上已經爬滿了白骨藤,雖然地上只有幾個藤球,但是看樣子死在這個陷阱之下的人其實不少的。
這麼多陷阱,死在樹精遺蹟的人屍體都去哪了呢?人類的骨骼風化需要的時間可是會相當長的,樹精遺蹟存在了這麼久,按理說每個房間裡都會堆滿了屍體才對,甚至一個房間被屍體填滿都是有可能的事情。
但是枷一路走來,只看到零星的屍體而已,枯骨都沒有太多。而且這麼多冒險者進入遺蹟,金屬裝備應該不少的,屍體風化了,裝備也沒那麼容易被歲月消磨吧?但是枷確實沒有發現很多的裝備。散落在地上的空間裝備倒是很多,但是多數都是空間袋,不值得枷扛著陷阱去拾取。枷也沒有發現有空間手鐲掉在地上,至於戒指和耳釘、項鍊墜這種體積比較小的空間裝備,枷也顧不上留意。
實際上就算是枷想拾取空間裝備,也沒什麼好的手段。
魔力護盾開啟的時候,整個護盾是封閉的,如果你頂著護盾前進的話,那麼魔力護盾會把身體周圍的物品直接推至一邊。在魔力護盾的保護下,法師就像是雞蛋殼裡面沒有孵化出來的小雞一樣的。
法師施展魔力護盾的時候,護盾就會直接把法師周圍的所有東西全部推開,整個護盾中除了法師之外,什麼都不會留下,
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