44.陷阱,陷阱,還是陷阱(第1/4 頁)
沒有隨身攜帶計時器,枷也算不太清楚自己在樹精遺蹟裡面混了多少天了。
唯一的辦法是按照現實天數來估算。給潼莞做了一禮拜的飯了,今天又是週五,潼莞要去爺爺家了。
那這樣算下來的話,遊戲中大概過了二十五天左右了。
枷自己可以感覺到,魔方迷宮的最外一層還沒有闖過去。如果推測是正確的話,魔方迷宮通向內層的方式應該是一個傳送陣,或者是一個特別到看見就能分辨得出的入口。
枷現在每闖過一個房間,還是得站在出口處仔細地想想到底該從哪個出口進入下一個房間。如果沒有猜錯的話,房間的每一個出口或入口,實際上都是一個傳送陣,這樣才能夠保證每一個出口都對應另一個房間。
實際上枷已經明白了,這個樹精遺蹟的無盡迷宮,實際上沒有出口入口之分,每一個門口,都隱藏著一個傳送陣,而且這個傳送陣可能還是一個特別煩人的隨機傳送陣,根本就沒有什麼規律可言。否則不會前進後退,都會去到一個新的房間。
加上第一天闖的九個房間,現在已經二十六天,快一個月了,闖過了多少個房間枷自己都記不清了,但是到現在為止枷還是沒有能找到進入下一層的入口。
“或許已經在下一層了?”偶爾枷會這麼想一下,然後就覺得自己想得有點美。
皮克“賜予一點幸運”到底是透過什麼樣的方式,枷也一直沒有頭緒。他並不知道皮克、洛克、居克三位財富之神在樹精遺蹟引發的神蹟,事實上他除了精神一直都比較振奮之外沒有什麼別的感覺。
枷最近覺得自己有點不對勁,闖了那麼多房間,平均每個房間兩到三個陷阱,換成正常人的話,精神上早已經疲憊不堪。除非是那種無腦熱血之人,任誰來都好,就算開著無敵硬抗陷阱,抗得多了也會有負面心理出現的。
枷覺得自己不對勁的地方就是他沒有產生任何負面心理,一直精神都很振奮,保持著那種“希望在前方,努力便能抵達”的心態。
枷從來就不是這樣的性格。
潼濁是個思維喜歡理想化的人,換句話說就是少年感十足,儘管已經40多歲步入中年,但是他一直活得比較灑脫。所謂的少年感,實際上並不是說某個人很天真很活潑,而是指他的身上充滿了與少年一般的朝氣。
但是事實上,少年感並不一定全是好事情。少年們朝氣蓬勃,但是同樣因為朝氣蓬勃,所以少年們對同一件事情反覆發生經常會有不耐煩的情緒。
人在少年時期會開始叛逆,一般會持續到青年時代終結為止。
少年叛逆,實際上是因為少年們不喜歡千篇一律的生活,他們有自己的理想世界,而且經常會沉浸在自己的理想國度之中,對於父母、老師重複又重複的教誨,他們覺得很煩,而且會覺得這是父母和長輩套在自己頭上的枷鎖。
所以少年們在同一件事情反覆發生的時候,不會選擇承受,通常只有兩種選擇。
反叛,或者是逃離。
一個少年感十足的人,抗過了一個陷阱,又陷入另一個陷阱,迴圈往復,有始無終,這樣會讓他產生很嚴重的心理問題。
但是枷覺得自己現在的心態非常好,甚至他抗過一個房間的陷阱之後,甚至會憧憬下一個房間來個新花樣。
“g這是給偷偷摸摸地給我遊戲裡的身體打雞血了嘛?“枷又抗過了一波種子噴射,來到了這個房間的出口處。
樹精的技術到底得是如何的高明,才能做到把白骨藤的種子當成是陷阱裡的子彈?
白骨藤並非長得像是白骨,之所以會得到如此的一個名字,是因為血肉對這種植物的生長有著很強的促進作用。白骨藤一旦得到紮根在血肉之中的機會,片刻之間便會把根深