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30.玩家攤位(第2/3 頁)

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經營商店的能力並不如npc,所以奇格布城也沒有多少玩家在自己的地盤開設商店,商業活動主要還是在舊城區進行。奇格布城的公會可能比其他城市的公會要多一個經營部門,但是也沒和其他城市的公會經營手法有什麼區別。

傑森的舉動,完全是給奇格布城的無組織玩家提供了相當大的便利。並不是所有的玩家都喜歡在遊戲中拉幫結派的,很多玩家就算加入公會,也只是貪圖公會給予的各種便利而已,平常還是喜歡單獨行動。

潼濁以前玩別的遊戲倒是挺喜歡逛街的,畢竟大量的賣家就意味著競爭,而競爭就意味著價格下降。

枷在遊戲裡是很懶得逛街的。遊戲中的商店很規範,沒什麼新鮮玩意。而想要便宜的東西就得去拍賣場競爭,枷手頭也不那麼寬裕,所以逛街的習慣就改掉了。

進入玩家交易區之後,並沒有像枷想的那樣喧譁聲撲面而來。門後卻是一派井井有條的景象,很像現實中的自由市場一樣,雜亂卻有序。玩家交易區開了兩個門,一進一出,來此交易的玩家數量很多,卻並沒有什麼擁堵大門的事情出現。地面上用廉價而統一的地氈鋪設了一個一個的攤位,出售物品的玩家便坐在攤位之後,有的席地而坐,有的居然還自備了小馬紮。

排成一條直線的攤位之間隔出了給前來購物的玩家同行的道路。有些攤位是空的,枷入門之後看到有一名玩家在靠近大門的空地氈上擺設了要出售的物品,佔據了這個攤位。

枷用走馬觀花的速度把一樓的攤位巡了一遍,沒見到有什麼稀奇的材料或者裝備,只有幾個玩家在出售魔陣寶石,看來運氣不錯。枷對魔陣寶石倒是有興趣,但是這幾名玩家可能覺得自己貨物居奇,開的價格都比較高。

這幾塊魔陣寶石裡的陣法,並不是什麼對枷特別有用的法術,所以枷詢問了一下價格之後便沒有了興趣。枷身上那兩塊從鏡豬身上獲得的萌芽之晶還在空間袋裡待著,“荊棘外殼”和“草木武裝”已經算是比較實用的法術了,但是枷最近沒有去野外冒險的打算,還沒有處理。

而且他還沒有想好這兩塊寶石到底是要留著還是賣掉算了,這兩個法術他自己都會,兩塊寶石對於他來說也只是一個瞬發法術的媒介而已,作用並不算太大。

玩家曾經在論壇上討論過法師應當如何戰鬥,很多玩家都贊同瞬發法術對於法師來說是非常關鍵的技術,枷對此倒有點不以為然。枷的認知中,法師是個水很深的職業,簡單玩玩自然以瞬發法術為佳,但是實際上這個遊戲,職業等階越高,戰鬥就會越來越傾向於技能的強度和搭配。一個法師只要魔力充足,而且身上帶了了能夠瞬發魔力護盾的魔法裝備,自然就能在戰鬥中佔盡先機,何必在意自己的其他法術能不能瞬發,還不如留點心去關注引導類的法術技能咒語更好。

枷認為,魔陣寶石,是遊戲設計師給牧師和戰士們準備的,用來拉近這兩個職業與法師職業的距離。這個遊戲中法師的設計,更符合人類的幻想,強大的攻擊力度,五花八門的技能,無敵的防禦能力,以及眾多的範圍技能和超遠的攻擊距離,都讓法師這個職業更強大。

雖然有人說戰士是肉體脆弱的法師的剋星,但是這個遊戲的法師普遍加的屬性點都在耐力上,承受力、體力、忍耐力和受傷後癒合的速度,比分出屬性點來顧及力量的戰士更強,枷對於這個說法是不認同的。

實際上,這個遊戲中三種職業各有各的長處,也各有各的短處,職業者們拼的是技能、裝備和戰鬥技巧,以及對戰機的把握。玩家還沒有達到足夠高的層次,多數都看不明白這一點。

枷對職業者的認知,比其他的玩家要深許多許多,說是站在五億玩家的頂端也並不為過。這個遊戲,戰鬥也不是第一主題,很多玩家只顧著玩,根本就沒有思考過

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