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30.玩家攤位(第1/3 頁)

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枷先是去了傑森開的商店。商店分為兩層,雖然外面的建築跟npc的建築風格一致,但是內部採用的卻是現實中百貨公司的類似佈局,不同類別的貨物分割槽銷售,每個區域都有專門的售貨員,結算則是統一在收銀櫃臺進行的。交易的方式也類似現實中的百貨公司,買家看中貨物之後,售貨員開單據給買家去收銀櫃臺付款,然後買家憑回執到售貨櫃臺去取貨物。

交易的貨物也沒什麼稀奇的,跟npc的商店也差不多,倒是有些貨物,明顯就是玩家手筆,外形設計跟npc商店裡區別很大。貨物也大多數都是大眾等級的。讓枷驚訝的是傑森的商店裡居然有空間裝備出售,看來傑森有途徑可以從npc的手中拿到貨物。能找到空間裝備的進貨途徑,確實有幾分本事。

常規商店沒什麼好看的,枷轉了一圈就出來了。櫃檯上擺放的都不是什麼稀有的物品,傑森也不做材料生意,看來是把這部分生意留給了玩家交易區。就算有幾件玩家手筆的裝備外形設計的很不錯,但是功能卻沒什麼新意。枷對這些沒什麼興趣,他自己隨時可以製造這些低階和中級的產品。

玩家交易區域需要從另一邊的門口進入,枷繞著房子走了過去。

《零世界》不像常規的遊戲一樣可以讓玩家隨意在街上擺攤,而遊戲中的npc非常注重城市的環境,連菜市場都不是露天的。而且npc也沒有建立像現實中一樣的二手物品交易市場、跳蚤市場等自由交易的場所,所以玩家們進入遊戲之後發現大部分的城市連個擺攤賣東西的地方都沒有,這給玩家大大地出了一個難題。

玩遊戲的人都知道,常規的遊戲,除了少量推進劇情的npc之外,遊戲為了減少資源佔用,是會盡量減少npc的數量的,有些遊戲的設計師想偷懶的情況下,還會把大量的劇情集中在某一個npc身上,這樣就能少設計幾個npc模板了。

大多數的遊戲城市都建得很少,一方面減少資源佔用,一方面方便提高遊戲的樂趣,畢竟出門都要靠導航的時候,進遊戲還得記路,這樣的遊戲是不會受歡迎的。

而城市中npc數量稀少,模板簡單,除了固定的對話之外什麼都不會做,所以城市實際上就是玩家的天下,佈滿了玩家的交易攤位。有些逛街有癮的人甚至一天都不出城就在城裡不停地逛攤位了。更有甚者,有些遊戲還允許玩家在野外擺攤。

《零世界》就是這麼一款古怪的遊戲,大量的npc,npc還有思維,還會制定規則。npc的人數比玩家多十幾倍,玩家完全無法在遊戲城市中恣意妄為。

而且每個npc城市還有自己不同的生活風格,固定的交易場所,商業還被npc們一手把持著,這讓習慣了擺攤互利或者互坑的玩家們甚為不適。但是飛雪國際表示,這才是真實。沒有哪一個國家或者城市,願意開放自由商業,形成一個個亂哄哄的市場。現在不是古代了,規範的市場才是更貼近現實的設計。

玩家們爭取無果,只好自行想辦法解決。有的玩家公會會在駐地特別的位置開闢一個小的售貨區域,有的則是設定公告欄每日更新公會向外出售的商品和需要收購的材料。

也有一些npc城市有專門的互市場所,有一些城市也不禁止玩家自由擺攤,但是很多玩家去過之後才發現這些城市的生活環境,遠遠比那些注重市容的城市要差很多,所以並沒有太多的玩家為了享受以往遊戲中的擺攤樂趣而專門去這樣的城市生活。

沒想到傑森會有開闢玩家自由交易區域想法。當然這也歸功於奇格布城得天獨厚的條件,城主為了穩定城市,居然為了玩家擴張了城市的版圖,而且玩家們還能以低廉的價格獲得房屋所有權。在私人領域內做任何事情都是受法律保護的。

當然,開商店是需要經營許可的,玩家們

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