章二十一 影象匹配與坐標運算(第3/7 頁)
的秦淑雅臉上,這個女子比我想的要更為鎮定,顯然這樣的記憶量並不在話下。
」好了,規則介紹完畢,各位想必已經清楚了比賽規則,那麼,接下來,兩位選手各自有二十分鐘的時間記憶魔方上的撲克圖案與撲克上的字母,之後我們的評委將隨機從《牛津大辭典》中選出一段短句,而兩名選手必須寫出這一段短句內所有字母對應的魔方空間坐標。現在,記憶時間開始。」
秦淑雅微微側頸,衝著我笑了笑,這個姑娘似乎並不急著上前,反倒像是在等待著我先有動作。
我擺了擺左手,看著她,謙恭地道:
」女士優先。」
」呵呵,謝啦。紳士先生。」
秦淑雅抿唇一笑,最終還是率先走到了魔方桌前,助理端起了魔方,託在手掌心微微旋轉,好讓秦淑雅將所有方格記憶下來。秦淑雅眉目輕眨,視線輕輕地在魔方的六個面上轉動,約莫五分鐘後,秦淑雅緩緩地閉上了眼,然後又拿過了撲克,然後開始細細地打量起來。
我沒有急著上前,而是緩緩地嘆了口氣。這個專案看似記憶量很大,但是事實上,如果採用適當的記憶法的話,有一個很簡單的方法來縮減記憶量,那就是聯想法,利用人腦的聯想功能,極盡所能,把每一張撲克的圖案想像成一個字母,這樣一來魔方上每一張撲克都能夠自動在腦內被字母代替,這無形之中就減少了記憶量,最少只需要要記憶二十六個圖案就可以答對所有的坐標。
甚至,假如使用聲音記憶法的話,方法還能夠更為簡便。比如方塊j背後是字母j,那麼我就可以把字母和撲克聯合記憶為一個編碼,也就是」方塊jj」這樣一句類似於口令的短語在腦海內默唸來記憶。
這樣一來,看似複雜的碎片資訊就變成了類似於二十六行詩句一般的整體資訊,這種難度,哪怕是記憶力過得去的學生都能夠搞定。
從秦淑雅開始記憶時我就在關注著她的表情和手上的動作,她每次都挑選相同的開頭數字進行記憶,這顯然暴露了她採用了聲音記憶法。比如說,都從a開頭的字母進行記憶,就能夠簡單地分成四句短詩句:
a方塊v
a梅花x
a草花y
a紅桃z。
這樣一來,開頭字母相同的分組記憶情況之下,秦淑雅的大腦裡就會有一個樹狀圖,她只需要率先記憶後面的花色和字母就可以了,這就縮短了記憶時間,也減小了記憶難度。
我相信以秦淑雅的能力她不需要這些小技巧也能夠做到完全記憶,而她這麼做,不過是為了縮短記憶時間為了在和我的比賽中增加勝率而已。
」主持人,我有一個要求。」沒等秦淑雅開始記憶第二組撲克,我就對主持人開了口,」我要求增加難度。我希望我的撲克記憶時滿足以下三個條件:1、記憶的順序不得由記憶者自己挑選,必須按照撲克牌的本來順序。2、第一次記憶時請遮住花色。3、第二次記憶時遮住數字。我不希望比賽中存在技巧性的水分因素。」
我的提議再次引起了主持人和在場的評委的蜂議,主持人面色抽搐,顯得為難,但是斟酌之下,他還是親自上前詢問我提出這個意見的原因。
」原因?很簡單,只是想讓比賽專案更能體現選手硬實力而已。」我簡潔地回答,」而且我的要求並沒有超出專案本身的規則。」
說話間,我順便看了一眼站在一旁的秦淑雅,她似笑非笑,但是眼神裡卻是帶著幾分的驚訝。
在我的注視之下,秦淑雅最終還是緩緩地豎起了手,用一口標準的漢語口音對著主持人提議道:」主持人,我贊同神無月選手的提議,希望能夠採用他說的方式進行比賽。」
」呵。」我輕輕一笑。秦淑雅的反應在我的預料
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