章二十一 影象匹配與坐標運算(第2/7 頁)
」秦淑雅笑意未減。
」習慣成自然,可以看成是一種偏門的數字強迫症。」我笑著道,」不耽擱時間了,雖然很樂意抽空跟你敘敘,不過場合不適合。」
」也是。事先申明,你可要用點心了,我看過你的比賽影片了,對你的能力和天賦多少有了估分,我自認為不會輸給你。如果不專注的話,說不定就被我比下去呢。」
」能夠找到一個超過我的強大對手,是我此生最大的心願。」我迅速回答道。
秦淑雅收斂起了笑容,我們的交談就此結束。而主持人走上前來,在道具組搬上了道具後,旋即宣佈了比賽的專案。
此前我目下無塵的言語引起了場內的軒然大波,主持人也花費了一分鐘的時間圓場,但是比賽的程式依然沒有收到影響。
」接下來比賽的專案是影象匹配能力與心算結合的比賽。比賽的專案是----用三維空間坐標表達文字。」
語畢,道具已經呈上,擺在桌上的兩個正六面體魔方,每一面都是三乘三的九宮格,上面的魔方格顏色序列完全相同。
而在兩個魔方的旁邊,各自放著一副完整的撲克牌。
看到魔方和撲克牌,我瞬間明白了這個比賽的用意。
作為六面體,魔方有六個面,每一個面都是一個九宮格,則一共有五十四個格子,而一副正規撲克,算上大小王,牌數亦為54。
主持人介紹道:
」單單看道具觀眾朋友們也許不是很明白,我來簡單介紹一下遊戲規則,在我們的場上一共有兩個魔方和兩副撲克牌,大家知道,一個魔方有五十四個格子,而一副正規的撲克牌,也有五十四張牌。而大家知道,英文字母一共有二十六個,我們的助理已經在每一張牌的背面都寫上了一個英文字母,每一副撲克都有兩張牌是重複的字母,除了大小王,其他每一張撲克上都必定有一個字母。而在我們的魔方格上,每一個格子裡也都有一種花色。一會兒我們的評委將會隨機出一句英文短語,要求選手寫出對應魔方格的空間坐標。從魔方下左前方的格子的頂角為坐標系的原點,每一個格子的刻度是一,要求選手在記住花色、對應字母編碼的前提下計算出每一個字母的空間坐標。最終的評分以答案的準確率與速度的綜合判定為標準。」
」呵呵,有意思。」我微微舔了舔嘴唇,這個比賽專案看似簡單,但是事實上包含的計算量卻是相當複雜的。魔方能夠呈現在表面的格子一共有五十四個,也就是說五十四個格子一共可以用五十四個(x,y,z)表示的三維坐標來表示,同時每一個空間坐標僅僅只匹配一種花色數字。
記住二十六個字母的坐標,看起來這個計算量並不大,但是從機率論的角度來說明,卻是大的可怕,每一個字母都用三個數字來表示,那麼每一個字母的可能坐標數量多達了五十四種,
則,不刪除大小王對應的魔方格子沒有花色的情況下,一個字母用隨機亂寫的一個坐標來表示正好猜中的機率是二十七分之一,那麼,假設一句英語短句長達80個字母,由於字母排列順序不同,那麼,其可能的坐標組合形式就多達了27的80次之多,這已經遠遠超過了整個哈勃宇宙中的原子數量,而我,此刻必須從這27的80次方種可能的字母坐標組合方式之中選出一組正確的來。
如果僅僅靠運氣,其機率簡直比大海撈針還要低。
而單單是記憶量來計算,二十六個字母,四種花色,十三個數字,其需要記憶的組合資訊就多到了一千三百五十二種之多。更何況,最終在排列時還要考驗空間計算能力和計算速度。
組合記憶量破千,組合計算量是超越天文數字般的存在,這樣的專案,果然有夠味。
我的目光從魔方之上轉移到了對面款款而立
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