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在糖糖首次亮相之後,整個網際網路,實體媒體,都紛紛報道了糖糖。
可以說,電子競技世界盃的開幕戰完全就是給糖糖做背景的,人工智慧當遊戲解說員,而且關鍵是還解說的非常好,這就厲害了。
比起此前的什麼人工智慧客服啊,什麼智慧搜尋啊,語音控制系統啊之類的,人工智慧當遊戲解說員,顯然更加直觀,更加的能夠凸顯她的智慧水平。
遊戲畢竟是基於資料平臺,基於程式的,所以糖糖才能夠做到無往不利。
可是如果是娛樂圈,比如唱歌,比如跳舞,這些都是需要智慧化程度達到一個極致的情況下,才會凸顯出來的。
目前的糖糖顯然還做不到自己寫歌,唱歌,自己編舞等等。
畢竟,這些需要的可不僅僅只有資料就可以了,還需要糖糖能夠將語言分析的極為透徹。
不過,就算是現在,糖糖也已經足夠驚豔了,她的直播間,在她亮相之後,幾乎每一次都人氣爆棚,觀看人數呈現直線飆升。
哪怕是一些不懂遊戲的網友也會忍不住去看看,人工智慧解說遊戲到底是一個什麼樣的情況。
而糖糖的火爆,也是為點金集團的人工智慧實驗室當了一把活廣告。
人工智慧的路還很長,雖然點金集團對人工智慧的研究,可能並不是世界第一,但是點金集團的人工智慧技術,在大眾眼裡就是世界第一。
第1029章
人工智慧打造的虛擬偶像糖糖,一夜之間憑藉其獨特的擬人化的表現,征服了無數的粉絲。
糖糖的遊戲直播成為了觀看人數最多的直播間,經常會有一些主播串門,甚至還有一些慕名而來的職業選手,明星等等。
糖糖其實在人性化方面還有些死板,但是她擁有的知識量,其實就是資料庫,卻是海納百川,任何職業,任何行業的知識她這裡都可以解答,雖然一些比較深的東西,糖糖暫時還理解不來,但是一般的問題,她都能夠輕易地給出解答。
而隨著點金集團人工智慧名氣越來越大,自然而然地會吸引越來越多這方面的人才加入其中,共同研發人工智慧技術。
這也正是葉秋希望達到的目的,人工智慧是一個極為龐大的命題,需要各行各業的人才一同群策群力,這其中尤其以語義分析和生物生命科學為重點。
當然,想要人工智慧真正的擁有類人的思考能力,短時間內顯然還是無法做到的。
而且葉秋也算是明白了,為什麼人工智慧的研發一直沒能夠有大進展,其實主要還是因為,研究人工智慧,耗費太過於奢侈和龐大了。
機器裝置是一方面,最主要的成本還是人工成本和實驗成本,任何一個相關的程式,都需要經過無數次的實驗,而人工成本,舉個例子,點金集團研發的人工智慧虛擬偶像糖糖的過程當中,參與研發和策劃等等的相關人員,包含了來自全世界各地的語言學家,生物學家,物理學家等等,總人數超過千人。
而技術人員更是多不勝數,最終才讓糖糖在語義分析上有了一定的成長。
而這期間耗費的資金是數以幾十億計的,一般的企業,哪怕是那些資本巨頭,或許他們有這個實力,但是卻未必願意花這麼大的精力財力物力去研發一個未知數。
這也是為什麼,葉秋希望,點金集團的人工智慧實驗室,能夠進行針對性的研發,首先長遠目標不變,但是具體研發方向卻是偏向實用性,比如之前的人工智慧客服,智慧家居,遊戲智慧npc,遊戲ai,人工智慧虛擬偶像等等。
因為這些專案,都能夠反哺人工智慧研究的成本,否則的話,哪怕是葉秋,也未必敢這樣投入去研究人工智慧。
人工智慧翻譯是點金集團人工智慧