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0118 怒其不爭(第3/5 頁)

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抱團站。

這個問題到了h2k一方,就成了發力點。

燼有輸出環境,能先摸到陣型,lgd不可能滿狀態跟他們打架。

要不是h2k壓力給的不夠。

分線處理有瑕疵。

這把的勝負不好說。

模擬第二把。

這次秦浩選出更偏前中期的陣容,下路整出錘石、卡莉斯塔,中野卡牌、男槍加上單傑斯。

這把贏的就很順利。

因為下路穩定有線。

燼跟娜美的機制欺負下不夠暴力的組合還行,被卡莉斯塔越線還是會難受。

這樣,秦浩卡牌到六之後,可以帶著打野打爛燼的發育節奏。

只是問題在於。

h2k對線不強,如果換個隊伍,這陣容還能不能順利滾動雪球,秦浩不是很敢做出保證。

畢竟季後賽卡莉斯塔出場率還可以,到了世界賽就沒怎麼見過它的身影。

秦浩知道原因。

燼幕刃之後第二、或第三件出火炮,能白嫖前排血量,卡莉斯塔手太短了,搭配輔助必須強開,但強開有風險,世界賽大家更喜歡容錯高的陣容。

而且就算一個點位被針對,其他位置也能站出來,所以才顯得陣容傷害比較溢位。差不多五個位置都帶點輸出手段。

團前蹭幾個技能,就能獲得團戰狀態上的小優。

再對比最後一天lck玩的陣容,秦浩發現韓國隊追求的是團前主動權。

之前還會搶牛頭、布隆。

後面乾脆就是下路線權,中野節奏和上路承擔部分輸出。

這樣的團戰。

更看重兩邊的應對和決策力,包括對站位和視野的處理。對先手權重的需求不高。

……

lgd跟rng在跟進團前和節奏內容的時候。

辦公室內。

想著網上關於世界賽的輿論。

工會負責人再次建議:“edg淘汰對我們是件好事,有他們墊底,只要八強戰打得有血性一點,輸了也不會被罵的太厲害。”

觀眾在集火edg。

而且沒人可以幫它擋槍。就算rng、lgd打不過,兩隊粉絲和路人緣本就沒edg高,擋不了這麼大體量的事件。

所以按計劃,工會負責人覺得可以跟直播平臺進入實質性的簽約階段。

“再等等。”

聽到這句,工會負責人氣勢一滯。

潘婕手邊拿著檔案審閱,頭都不抬:“他們只肯幫我們出600萬,這點錢連ip都留不住。”

“不是說好資金傾斜刀塔分部嘛?我覺得留雙c建隊就夠了。上野輔提新人,花不了幾個錢。”

“這只是最後的辦法。”

潘婕有自己的打算:“我知道去年轉會期,刀塔那邊有抱怨,說花錢買冠軍上單,太過浪費。”

春季賽打完,潘婕自己都失望。

只是今時不同往日,她覺得直播平臺那邊該幫lgd留住班底,再衝一次。

“你也說了,這次世界賽對我們有利。”

“而且聯賽需要新的風向標,來提振信心。”

潘婕察覺到了類似的風向。

前幾天跟虎牙那邊的人吃飯,話裡話外就是lol板塊缺少新的流量,不能都被其他板塊搶了。

而讓老玩家回坑,向來都是策劃們最喜歡乾的事。

怎麼回坑?

圍繞爆點事件。

edg被淘汰是個大利好。

知道訊息那一刻,潘婕真想給edg俱樂部頒個獎。你們不拉胯,怎麼顯得兄弟隊猛?

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