0118 怒其不爭(第2/5 頁)
斯。
打了2把,感覺冰女不太行。局勢稍微劣勢點,就跟不上對抗節奏。它還是沒有特別適合的天賦和裝備。
出腰帶只能打第一波減員。
出深淵倒是能抗了點,但又缺輸出,加上軟輔現在會第二件補坩堝,點控效果不夠明顯。
帶著微弱領先打到30分鐘,秦浩就只能把大招給自己,打一個aoe減速加卡身位的效果。
“小組賽沒什麼人玩冰女是對的,這英雄跟卡爾瑪、奧拉夫組合一樣,只能滾雪球,攻勢不能斷。斷了之後,就有節奏壓力。”
“我感覺前期是很重要,但中期強度也不能少,不能太有開團壓力。”
秦浩跟平隊聊自己的想法。
“確實,老是想強開,對面肯定有防備。”
跟著,c博吐槽了一句:“前面2天,軟輔只有娜美出的多,到了最後一天,婕拉、娜美、卡爾瑪全來了。我鉤子英雄完全打不了婕拉,打後面2個倒無所謂。”
婕拉世界賽前小加強了一波,花朵有三格血,這意味著對面甩出技能,下輔沒法同時集火帶走婕拉的花。
必須卡一下攻擊間隔。
有這個功夫,對面稍微跟下傷害,太容易蹭出血量優勢。
說得直白點。
對位婕拉比較難打到底,不打到底,換血又容易小虧。小虧個兩三個回合,下路就得縮著對線,專心捱揍等隊友。
“娜美小克制燼,婕拉呢,能贏娜美、卡爾瑪的線,但這英雄打團需要手法,不像娜美、卡爾瑪那樣能幫隊友掛狀態。”
越聊,心裡越有點不對。
c博想起去年他們聊鐵男、船長也是如此,感覺上好像能打,結果卻是不好打。
他覺得婕拉打團也就那樣。
但他們打rng,被婕拉搞得有點不舒服。
關鍵,ata這2天才開始練婕拉。因為季後賽rng不玩這種組合。這是c博知道的資訊。
他們之前跟rng練過,太懂rng喜歡什麼陣容了。小組賽前2天rng選的陣容才是世界賽前苦練的套路。
說白了就是節奏打野加雙核,先手控制技能不能太少,然後讓looper自己看著玩。
到了晚上。
秦浩進入模擬空間,選擇小組賽跟h2k的第一場,花費300模擬點進行全域性模擬。
他開始試驗今天白天的想法。
只是問題在於,這會的他們,沒有嘗試過婕拉輔助,所以秦浩只能幫對面選娜美、燼,或者婕拉加個大核ad,他嘗試用會的組合破招。
第一把結束。
他們贏了。
不過糾結的問題沒有解決,贏的比較艱難,最後還是靠兵線壓力才行。
這把團了3波,兩平一負,娜美的存在,讓燼的對線沒什麼壓力。
無論是補刀還是消耗防禦塔,效果都比他們做得好。
再者,下路對線不好提前消耗血量。秦浩做出的決策只能是,輔助動,他們一起幫上,看看能不能先拿到一血塔。這個決策毫無疑問打了h2k一個措手不及。
他們打野保下吃線的時候,秦浩靠著2波靠上,成功讓ar哥的凱南拔掉了一血塔。
但做出的交換,便是燼吃了下塔,h2k拿了第一條的水龍。
進入轉線期。
秦浩繼續讓野輔靠著上單打優勢、積累籌碼,不過到了碰撞端,燼的團前發揮比他們方便。
又有娜美大招壓身位,搞得每次團戰,秦浩都要想2個問題。
一,走位躲燼的大招和h2k的消耗技能,儘量保住狀態;
二,找後排身位時,記得規避娜美大招,不能
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