第22章 《紀元》三(第1/2 頁)
塔莉亞往東跑了好一會兒,跨過河流,翻越懸崖,走進一片雨林,終於發現了一種之前沒有見過的樹木。
非常明顯的三出複葉,這是典型的大喬木橡膠樹的特徵。
我的天,四十二到底做了多少功課。
二話不說拿起斧頭砍了起來,除了依然掉落的常規木材之外,果然還有天然膠乳。
拿到足夠的數量後扭頭就跑,一路向西回基地立馬進行加工得到了橡膠原材料,再合成了滾輪,順道做了一塊木板。
進入建造模式,用滑鼠操控著先擺放了兩個滾輪,再將木板橫放在上面。
每個元件根據自身屬性不同在不同的部位都有連線點,連線點相互靠近時會有一道紅色虛線使元件相連,當它變成了綠色且元件相互吸附住則說明元件完成了結合。
這是非常明顯的反饋,讓玩家知道他們組合在一起成為了具有一定功能性的系統。
一部滑板就這樣建造完成,不要太簡單。
塔莉亞也獲得了這個道具。
理科裝備上後果然就變成了滑板運動的姿勢,操作則與步行時完全沒有差別,同樣可隨意左右移動甚至跳躍攻擊,只是多了些物理慣性。
目測比步行移速快了大概20左右吧,知足了,畢竟應該是最初級的載具。
塔莉亞繼續之前未完成的東遊,再一次穿過那片雨林之後。
如同之前胡安所想的那樣,這個世界裡確實還有別人。
塔莉亞終於遇見了第一個npc,是一隻名家蒂娜的牛頭人,非常壯碩的女性。
怎麼看著還怪好看的?
在一個孤獨的世界裡,終於碰上一個不會攻擊自己的友好生物,簡直就跟親人一樣。
從這裡開始胡安終於接觸到了這個遊戲的任務系統,雖然也可以算作是主線,但不是那種自動接取的,完全是探索過程中偶然遇到npc觸發的世界任務。
這些任務難度都是循循漸進的,每個npc的重新整理地點雖然在一定程度上隨機,但都會按照著以出生點為圓心由近至遠的規則來,不可能讓一個新手接到去挑戰神祇的任務。
而且任務間也有聯動,有些可能是各自的前後置條件。
同時伴隨著這些任務,完整的遊戲世界觀才慢慢向玩家展開。
譬如這位蒂娜,她和她的部落從東海岸遷徙而來,最近半年來海平面持續升高,大祭司預示大海很快將會淹沒一切,他們正在尋找一片可以容身的高地。
這些可互動的npc每一個都有好感度設定,幫助並提升到一定好感度後才能邀請他們入駐自己的基地。
而他們也會幫助玩家建設,開啟新的科技樹或者系統功能,贈送玩家一些珍貴的道具。
這款遊戲的系統的複雜程度,遠超《無間》好幾倍……
鬼知道這家工作室是怎麼做出來的。
……
圍觀四人組不知什麼時候已經下班離開了公司,胡安看了眼手錶,居然已經晚上八點。
蒂娜的任務線一點兒都不短,塔莉亞要跑好多地方打怪,建造,解開謎題進入古代遺蹟,找到部落遺失的聖物,向著星空進行占卜……
中間她又遇到了另外的npc,友好的部族,樹精靈,家家有本難唸的經,各有各的任務。
科技程序已經發展到冶煉銀礦,但礦石比較稀少,或者也是沒找對密集的礦點,數量還不足以將全身裝備都換成銀質的。
不過銀劍攻擊力確實是高,原來遇見只能跑頭鼠竄的地底恐龍現在能夠有一戰之力了。
後來蒂娜還送了一把迴旋鏢,攻擊力低了些但是射程遠安全更有保障,現在兩把武器換著用。
他算看出來了