第二十章 中世紀擲彈兵(第3/5 頁)
夫構思中的未來常備軍需要合格的基層軍官,所以培養是肯定要培養。
只是除了理論知識,馮道夫還沒有想好要讓青年軍團在戰場上承擔什麼工作。
原始人會在狩獵之前做好準備,合格的軍事將領也會在戰前做好戰爭準備。
無雙中世紀大版本,肯定是不能像應對普通中世紀版本那樣隨意,就更要在戰前準備上功夫。
馮道夫解散了隊伍,思索著來到工作間。
“聖者。”
冶煉童工在趕做釤刀訂單的預處理工作,看見他過來都尊敬的行禮。
馮道夫點點頭回禮,拉了個小板凳坐下,在沙盤上寫寫畫畫。
首先是成年諾斯戰士。
靠著威信和信仰,經過這些日子的訓練,勉強是讓這幫猛男從匪兵變成半匪兵,稍微有點正規部隊的樣子,可想要無痛淨化依舊不大可能,又不能為了純淨性犧牲戰力。
這種情況怎麼保證紀律呢?一直打順風仗。
按照軍隊壓力/紀律定律,儘可能的降低傷亡,後勤保障做好,就能減輕他們受到的壓力,變向的提升紀律。
利益再分配好,利益+信仰+順風,就能讓他們保持較高的紀律性——就算是土匪,麻子帶哥一直帶大家勝利又賺錢,他們肯定也願意乖乖聽話。
再根據紀律守恆定律,只要讓敵人部隊壓力飆升,紀律渙散,就相當於我方提高了紀律和士氣。
冷兵器戰爭,這差距一拉開,打起來效果可就大了去了。
像是淝水之戰,謝安花錢僱傭了幾個秦軍細作,在軍中散佈謠言,結果八十萬秦軍居然不戰而潰。
又例如英明神武的苻堅大帝,也曾被河對岸一堆稻草人嚇得不敢上前,結果轉勝為敗。
過程可能有些誇大,但結果沒有問題,足以窺見一些細節。
結合歷史,再結合深夜郊外之戰,馮道夫咀嚼著字眼:“士氣、壓力、組織度”
那一晚他想到子弟兵的經典夜襲戰術。
用銅哨簡單復刻了一下,效果非常的好,襲擾著那些挪威資深戰士們壓力爆表,體能消耗加劇,舉著的盾牆出現了動搖。
於是他帶兵輕鬆零傷亡吞下了這幫實力不錯的挪威人。
這裡面當然有布魯克一箭先讓威利這個指揮官下線的功勞,但襲擾打擊士氣的戰術好用也是肉眼可見的。
軍事上初出茅廬的馮道夫,現在非常喜歡士氣打擊流。
“要是我有足夠的騎兵,不需要決死衝刺,光是騷擾就足以壓低敵人士氣。”
“保證自己士氣,打擊別人計程車氣,對付組織度一般的對手已經夠了,士氣一低,抗線步兵就有機會正面衝散敵人陣型,沒衝散也能讓輕步兵側翼包抄或者騎兵背襲。”
可惜他沒騎兵。
現在也就兩個步兵班規模的兵力。
這種規模的兵力怎麼玩士氣打擊流?
北歐房的對手基本都自帶盾牆被動,在沒有騎兵打背衝鐵砧戰術的情況下,要怎麼才能擊潰盾牆戰術?
馮道夫在沙盤上畫出了弩兵的標記:“盾牆的缺點就是太被動,這點北歐房的解決辦法是混編,盾牆搭配弓箭手。”
“但只要我的遠端火力碾壓對面,就能抓著盾牆的缺點打!”
常規遠端御三家標槍、弩兵、弓箭,難度依次遞增。
弓箭不是一時半會就能精通的,讓這些孩子日常練個幾年再說。
標槍破盾牆好使,弩同理,都可以考慮。
所以讓青年軍團當擲矛兵/弩兵來補充進部隊?
馮道夫想了想,搖頭。
標槍破盾所需的力量這些半大孩子還不達標,而且火力密度低下
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