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百分之一百二十的映象,智慧程度與操作水平也都比‘困難’級試煉中的映象略有提升,大概高出半個層次這樣。
最後的最高難度,‘地獄’級的職業試煉,玩家所要面對的映象數量會再次增加,達到三個,而且每一個映象的屬性也同樣是自身屬性的百分之一百二十,並且…映象的智慧程度將達到高階智慧的地步,操作水平更是精細入微,足以媲美頂尖的高手玩家。想要闖過‘地獄級’難度的二階職業試煉,可謂是異常的困難。
‘前世’的時候也只有極少數的玩家闖過了‘地獄’難度的二階職業試煉,而且這些人中大多數還都只是獲得了‘及格’的系統評價,也就是說他們都只是勉強透過而已。獲得‘良好’以上評價的可謂是鳳毛麟角一般的稀少。
而按照系統的獎勵規則,絕大多數的高手玩家都會選擇‘噩夢’級難度職業試煉而已,至於‘地獄’級難度,或許有些人會嘗試一番,但,在親自體會見識過了‘地獄’級難度的變態之後,這些人中大部分也都會知難而退,去選擇低一級的‘噩夢’難度。
因為,按照系統的獎勵規則來計算的話,‘噩夢’難度的基礎獎勵屬性點是三十點,‘地獄’難度的基礎獎勵屬性點也不過是四十點而已,僅僅十點之差,而顯然‘噩夢’級的試煉要比‘地獄’難度的試煉更加容易闖過得多,也更加能夠獲得比較高的系統評價。
從‘一般’難度開始,只要闖過了試煉,每高出一個級別的系統評價就能夠獲得十點屬性的加成,所以,‘噩夢’難度和‘地獄’難度那十點基礎獎勵屬性的差距,卻也不過是相當於一個級別系統評價的差距而已。
但是,相對而言,玩家獲得‘噩夢’難度的‘優秀’評價無疑要比獲得‘地獄’難度的‘良好’評價都還要來得容易一些。
而這兩個不同難度的不同評價,最終的獎勵屬性點數值卻是相同的,都是五十點。對於大多數高手玩家來說,無疑是闖‘噩夢’難度博取‘優秀’評價要更加輕鬆許多。
更何況,一旦試煉失敗,那就得多耽擱三天的時間了,在玩家還沒有透過二階職業試煉之前,玩家的等級是不可能提升到三十一級的,最多也不過是把經驗值升到三十級滿的地步,最後那一點經驗值是無論怎麼刷怪、做任務也都不可能提升上去的。必須得等到透過了二階職業試煉才能夠提升。
當然,或許一開始的時候玩家們都還不是很瞭解二階職業試煉的詳細情況,大家都會盡量的嘗試去闖‘地獄’難度,但是,隨著二階職業試煉的情況很快的被玩家所詳知,絕大多數有幾分把握去闖過‘地獄’難度的玩家只怕都會直接放棄闖‘地獄’難度,轉而去闖‘噩夢’難度,畢竟那樣更有把握一些,而獲取的屬性點獎勵卻也不會比闖‘地獄’難度少。
第308章提升到二級
系統之所以如此的設定二階職業試煉的獎勵,自然也是為了平衡一下那數量眾多,實力參差不齊的玩家之間透過二階職業試煉後,獲得的獎勵之間的差距。
畢竟,就算只是尋常闖‘一般’難度,但若是能夠獲得‘完美’評價的話,那也有四十點的屬性獎勵,相當於‘優秀’評價的‘困難’難度、‘良好’評價的‘噩夢’難度以及‘及格’的地獄難度了。
也因為如此,玩家們更多也都會十分明智的直接選擇闖‘一般’難度,有對自己實力比較自信的玩家,也不過是選擇‘困難’難度而已。只有那些真正頂尖,極為自負的真正高手才會去選擇‘噩夢’級以上的難度。
那名二階職業導師‘賀莫索’在簡略的對葉曉飛敘說了一下二階職業試煉的規則和獎勵情況後,便對葉曉飛說道:“現在,請你選擇將要進行的職業試煉的難度吧…”
雖然葉曉飛對這二階職業試煉的情況知道得可謂是清
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