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是十點,困難級是二十點,噩夢級是三十點,地獄級則是四十點!”
“另外,除了試煉本身的難度設定之外,系統還會針對玩家在試煉過程中的表現來進行評分,其中評分也同樣劃分為五個等級,分別是不及格、及格、良好、優秀和完美!”
“其中,不及格便是試煉失敗,玩家需要三個自然日之後才能夠再一次來進行職業試煉。而‘及格’便代表著玩家透過了職業試煉,可以獲得相應難度的基礎獎勵屬性點。若是能夠獲得‘良好’以上的評價,則除了能夠獲得試煉難度相對應的基礎獎勵屬性點之外,還能獲得一定的額外獎勵屬性點。其中‘簡單’難度的試煉從‘良好’評價開始,每高一個評價則能夠多獲得五個基礎屬性點的獎勵,而從‘一般’難度開始,到最高的‘地獄級’難度,若獲得‘良好’以上評價的話,都會額外的多獲得是個基礎屬性點的獎勵…”
“比如,若是你進行的是‘簡單’難度的試煉,獲得了系統‘優秀’的評價的話,那麼你就將獲得5+5+5=15點的屬性獎勵;而如果你進行的是‘噩夢’難度,並且獲得了系統‘完美’評價的話,那麼你就將得到30+10+10+10=60點的屬性獎勵…”
“大體的情況便是如此,若你有何不明白的話也可自行查詢‘二階職業試煉守則’,上面有著十分詳盡的描述與解釋…”
對於二階職業試煉的規則,葉曉飛自然十分清楚的,畢竟有著前世的記憶,經歷過一次二階職業試煉。
不僅僅是那名戰士職業二階導師所說的那些,葉曉飛還知道這二階職業試煉的具體情況以及那五個不同難度的職業試煉之間的區別。
二階職業試煉與一階職業試煉有所不同。
一階職業試煉是總共有十關來供玩家來闖,面對的也都是一些數量、階位不等的怪物。
而二階職業試煉過程中,玩家所要面對的就是‘自己’!
或者更準確的說是要面對一個系統所複製出來的‘自己’,通俗的說法那就是映象!
這個映象所具備的技能以及身上的裝備會完完全全的與參與試煉的玩家一模一樣,而且它們也是由系統來操控的。
至於那五個不同難度之間的區別…其中最低階的‘簡單’難度,玩家所需要面對的只是一個映象,並且這個映象的實力會被削弱掉百分之二十,也就是說,參與‘簡單’難度試煉的玩家所要面對的就是一個屬性只有自身百分之八十的映象而已,系統在操控‘簡單’難度的映象時也會十分的粗糙,不會賦予映象太高的智慧,最多也就能夠達到尋常的小怪的程度而已。
所以,玩家們要透過‘簡單’難度的二階職業試煉還是十分容易的。只不過能夠獲得什麼樣的系統評價那就要另當別論了。
而在‘簡單’之上的‘一般’難度,玩家所要面對的則是一個屬性也完全與自己一模一樣的映象,而且,對於‘一般’難度中映象的操控,系統也會更加的精細一些,尋常的玩家應付起來,多多少少會有一定的壓力,不過,絕大多數的玩家還是能夠勉強透過‘一般’難度的試煉的。
再上面的‘困難’級難度的試煉,玩家的壓力就要大增了,雖然面對的依舊只是一個映象,但這個映象的屬性將會比自身還要超出百分之二十,達到自身屬性的百分之一百二十的地步!並且,系統會賦予這個映象中等程度的智慧,操作的水平也至少能夠與尋常的高手玩家相當,若是‘創世’中玩家的比例來算的話,那麼,映象的操作水平至少要比整個‘創世’中超過百分之八十的玩家都要好!
接下來就是‘噩夢級’難度了,這個難度的試煉足以讓整個‘創世’超過百分之九十五以上的玩家止步。因為‘噩夢級’難度試煉中,玩家所需要面對的將會是兩個屬性為自身屬性
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