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第七章 工作室的搭建(第2/3 頁)

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戲設計師劃分了等級。

能夠更加直觀的看到一個設計師的能力,還有各種的資源分配,都是要看等級的。

像那種剛出學校,投身遊戲行業的設計師,統一都是E級設計師,這個等級說明你是一個新手,還沒能做出任何一款遊戲,或是做出了但是太差勁了。

一般來說晉級到D級設計師需要製作出一款賣出一萬份的遊戲,這個要求就非常直觀。

當然還有另一個晉升路線,就是製作出一款口碑特別好,但是叫好不叫座的遊戲,叫做藝術品遊戲。

這個條件就沒有第一種那麼直觀了,怎麼才算口碑特別好呢,這方面鴻蒙網有著自己特殊的演算法。

但是這種遊戲是極少的,畢竟你口碑特別好,為什麼會賣不出去呢?

所以大多數設計師基本都是走第一條路線。

當然,還有那種製作免費遊戲,或者免費內購遊戲,當然也屬於遊戲設計師。

他們又是另一種計算方式了,像免費遊戲一般是看日活量,達到一個水準,就能夠晉級。

而那種免費內購的,大部分出現在手機遊戲裡,這種遊戲設計師通常是在鄙視鏈最底端。

但是這種設計師卻是最賺錢的,內購遊戲一般口碑是不怎麼樣的,所以都是看日活和流水。達到一定程度,可以晉級。

像黃千這種一出來,就做出一款爆款遊戲的其實是非常少的。

一般的遊戲設計師都是先去一些大公司,或者知名工作室給一些高階遊戲設計師當學徒。

打打下手,學習一些遊戲製作方面的知識。

然後自己製作遊戲的時候有人在旁邊指導。

但熬出頭的還是少數,畢竟製作遊戲是要錢的,你遊戲不行,誰能花錢給你製作呢,而做不出遊戲,就賺不到錢,賺不到錢,就做不出遊戲,完美閉環。

當然還是有出路的,比如打工,給人家當學徒也是有工資的,當然很少就是了。

這個時候有的有夢想的設計師,自己攢錢,或是借錢,創造自己的遊戲,希望能一夜爆火,結果是大部分都撲了,或是虧掉所有積蓄,或是欠了一大筆外債。

或是你有很好的遊戲設計,有的有天賦的設計師,在剛入行時,就能創造出一個很棒的遊戲設計。

這時候就有幾條路可以選了。

第一種如果你是一個學徒,你可以讓你的老師,也就是你學習的物件,高階遊戲設計師,幫你看看,如果能成,他的遊戲工作室,或是公司可以給你投錢,做出遊戲。

當然這是很理想的狀態,這並不是說,你只要有一個好點子就能夠讓別人投錢。

你需要有完整的遊戲設計方案,畢竟好點子誰都不缺,做夢的時候都能想到幾十個。

而完整的設計方案就完全不同,你需要考慮現實因素,比如科技技術,比如成本。

控制成本是一個成熟遊戲設計師,需要上的第一課。

不能說我幻想做一個仙俠世界,要用整個炎國做地圖,一比一還原,能飛天遁地,能有無數隨機事件,這根本就不現實。

還有的遊戲方案做的很好,但是太好了,高階設計師眼饞,給你吞了。當然是有這種可能性的。

但是太低太低了,首先你你能創造出一個讓高階設計師眼饞的設計,就已經非常了不起了,完全不用去當學徒了。第二,高階設計師都是要臉的,這種事情如果傳出去,就是身敗名裂。

第二種就是,你有一個成熟的遊戲設計方案。對,還是需要設計方案,如果連一個設計方案都沒有,還是洗洗睡吧。

可以去找一些投資人,或是投資機構,如果你的口才好,你的PPT做的好,或者你的遊戲方案確實厲害,讓

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