第七章 工作室的搭建(第1/3 頁)
黃千當天就在網上釋出了招聘資訊。
工作室架構分了三個部門。
一,遊戲研發設計部
遊戲的主策劃,這個也由黃千自己擔任,畢竟他前世就是做這個的,而且遊戲的設計,大多來自系統,他需要把握整個遊戲框架和走向,給大家安排工作,稽核工作,鼓舞士氣之類的。
當然如果下面的人有一些好的遊戲設計,也可以獨立成小組單獨研發。
執行策劃,裡面包含劇情策劃,資料策劃,關卡策劃,表現策劃,資源策劃等,整體框架搭好以後,就需要這些人往裡面填充內容。
就比如劇情策劃,大部分文字工作都是需要他來完成的,如果文字量多的話,還需要再多招一些人,成小組完成。就比如前世的《荒野大鏢客》,光劇本都有著2000頁之多,更不用說人物對話,支線任務等,是一個非常巨大的工作量。一般這個職位對於文筆有著一些要求。
輔助策劃,一般是做一些比較簡單的遊戲維護,資料收集等工作。
二,程式部門
因為這個世界的科技發展,對於程式部門的需求已經大大減少了,並不是說程式設計師就沒用了,只是更集中在某一些行業,比如遊戲編輯器這類產品的研發都需要程式設計師,但在遊戲行業,相比以前和前世已經縮減太多。
其中分為主程式,主要安排程式部門工作任務,確定遊戲資料結構,確定一些主要方案的完成方法。
下面又分為服務端程式和客戶端程式。
三,美術部門
很多遊戲公司美術部門其實並沒有多少人,大多都是外包出去,但黃千本身就是美術專業出身,對於美術部門還是比較重視的。
招收主美,負責把控整體的美術風格。
本來這個職位黃千想著要不給丁煜的,但是丁煜極力阻止,認為自己能力不夠,黃千最終也同意了,讓他再去歷練一段時間。
其實相對於工作能力,一般老闆對於員工的忠誠度和人品更加看重,能力沒有可以培養,但是沒有人品,走到哪都不好使,黃千對於丁煜幾個室友還是很信任的。
當然丁煜本身能力並不差,能考上帝都美院的,都是從千軍萬馬中廝殺出來的,都是很有天賦,且很勤奮的,所以黃千讓他再歷練一段時間,積攢一些經驗。
主美下面又又有原畫,2D,3D,UI等。
丁煜等幾個室友都被安排在了原畫崗位,主要工作就是繪製原畫交給2D,3D。
2D主要負責貼圖等一些工作。
3D負責建模,動作等一些工作。
UI負責遊戲介面等
除開這三大主要的業務部門,還有一些公司基礎部門,比如前臺,安保,財務,宣發等等。
“攤子鋪的是不是有點大,這樣的話資金就縮水的有些厲害了。”
“不過早晚都需要展開的,早點招收,磨合,以後也更方便”
黃千一邊在網上釋出資訊,心裡一邊想著。
“接下來一段時間,就是面試,和把《去月球》給做出來”
“有了做出《夏日狂想曲》的經驗,這個遊戲應該很快就能做出”
招聘資訊釋出完成後,黃千又將電腦等裝置下單。
過段時間,這個工作室就不再是一個空殼了。
忙完這些,黃千就開啟了鴻蒙網編輯器,準備開始製作《去月球》。
開啟編輯器,黃千發現自己已經晉升D級遊戲設計師。
......
因為這個世界的遊戲設計師地位大大提高,導致從業人員的人數也是大大提升,人一多就容易出現一些濫竽充數,魚龍混珠的人,所以官方就將遊