第四十三章 鄧教授的驚訝(第1/2 頁)
“首先,你為什麼要選擇農場模擬這樣一個冷門的遊戲型別,我不相信你不知道,遊戲型別的選擇,對於一款遊戲有多大的影響。”
“我並不認為遊戲型別還有什麼369等的劃分,每個遊戲型別都應該有著屬於自己獨特的優勢和玩法,而冷門的說法,我只是認為,市面上的這些遊戲都不夠好,遠遠沒有達到一個型別的頂端。”
“所有的農村種田模擬型別的遊戲你都看不上?”鄧教授有些驚訝。
雖然近兩年沒有出什麼好的種田遊戲,但是能夠獨立成為一個分類,那就是存在著一個或者多個火到破圈的遊戲,他沒想到,黃千竟然一個都瞧不上。
“我認為,我這款遊戲他們比不了。”黃千說著最傲的話語,但是表情卻沒什麼明顯的變化。
鄧教授皺了皺眉。
“對自己的遊戲有信心是好事,如果製作人對自己的遊戲都沒有信心,那遊戲才真算是完蛋。但是過度的自信那是自負,自負同樣會導致你的失敗,做人還是得謙虛一點。”
“不氣盛還叫年輕人嗎?”黃千下意識說出前世的一句經典。
鄧教授明顯愣了一下,隨即有些落寞。
“說的倒也對,還是老了啊,以後是你們年輕人的天下了。”
“鄧教授,您還......”黃千話還沒說完就被打斷。
“欸,你不必安慰我。還是接著提問,第二個問題。你為什麼會選擇做這樣一款遊戲,或是說,你的靈感來自哪裡,有山丘,森林,海洋,等等取材來自哪裡?”
“我從小在農村長大,那片土地,那裡的自然風光造就了我,所以這方面我不需要獨立再去取材,我腦海中就有現成的素材。”黃千倒是也沒說假話,這一世的前身也確實是在農村長大的。
鄧教授不置可否的點點頭。
“第三個問題,你認為你遊戲的亮點在哪裡,為什麼認為自己的遊戲會成功?而且你結合的內容要素過多,如何能顯得不冗餘。”
“我認為我的遊戲有一種特殊的魅力,能夠讓人對它產生感情的魅力。”
“我做的並不是一款簡單的遊戲,它是一段獨特的情感體驗,一份人生的擴充。”、
“關於新增的每一份內容,都是帶著思考,如何能在種田這個簡單的操作下做出更多的最佳化。”
“我一直探索著,怎樣的系統會更合理,怎樣的要素能讓遊戲更加豐富,卻不冗餘。”
“遊戲中的音樂我會用一種令人一聽到就很放鬆的曲調,讓氛圍能夠統一。”
“可以讓玩家獲得一份獨屬於他的沉浸感。”
“對於小鎮的居民,並不只是一個簡單的接取提交任務的NPC,而是一個個鮮活的居民,讓人感覺好像真的有這個小鎮,是真的有那麼一批人。”
“讓玩家感覺自己好像真的辭掉了那不想幹的996工作,真的來到了這裡。”
“我會給他們一種感情,感情的名字叫做歸屬感,我認為種田遊戲的極致形態就是這樣的。”
“遊戲能夠帶給人這種感情的原因是極致,我對於系統的每一次精心的打磨,每一個藏在地圖裡面數不清玩家就算玩了上百小時後都不一定能找齊的獨特彩蛋。”
“我將他們整體歸一,融會貫通,打造了一個星露谷。”
“我打造的不是星露谷這個遊戲,而是一個名叫星露谷的地方。”
“我做這些就是要讓玩家感覺這是真實存在的一個地方,他的歸屬感讓你覺得你屬於這裡。”
“這裡就是你人生的延展,讓玩家對這裡不捨,不捨離開。”
“田園牧歌詩雨稻田,收穫的季節不光有汗水流下,還有熱淚盈眶。”
“我