第四十二章 《不要餵食猴子》(第1/2 頁)
黃千想了一想,現在已經十月份了,快十一月了,年關將至,如果選一個體量太大的遊戲可能年前都無法制作完成,更別說釋出了。
所以他決定做一款小一點的遊戲,爭取在一個月內完成,然後宣傳發布。
不停的翻動著商城頁面。
最終黃千還是選擇了一款畫素風遊戲。
“系統我要買遊戲!!”
【請宿主選擇需要定製的遊戲】
很快啊,系統再次跳出。
黃千眼睛很快的在系統遊戲商城掃過,最後定在了那早已選擇好的遊戲。
“就這個,《不要餵食猴子》。”
【選擇成功,價格擬定:500000元,請問是否確認購買。】
“不是吧,這遊戲還要五十萬啊,雖然遊戲不錯,但按照《星際拓荒》的定價來看,這遊戲也到不了五十萬吧,你到底咋定價的?”
【系統定價是按照萬界標準,童叟無欺】
“來來回回就這幾句話,不過我是真不信,你丫不會是根據我存款定價的吧?”
【系統定價是按照萬界標準,童叟無欺】
“算了,算了,買吧。”
【定製成功,系統已自動扣費,遊戲《不要餵食猴子》——完整遊戲原始碼,數值,原畫,音樂,文字等,已發放至宿主倉庫,宿主可自行檢視。】
說實話這款遊戲黃千並沒有像前幾款那樣重視。
並不是說遊戲不好,黃千選出來的,那當然都是在前世有一定影響力的,同分類都算的上佼佼者的遊戲。
只是對比來說,這款遊戲和前幾款來說差了一些。
前面選的幾款遊戲那是能夠直接改變遊戲界格局的遊戲,在前世那都是不可多得的。
而這一款遊戲同樣也很優秀,但是,受眾說實話沒有那麼廣。
主要是為了多賺聲望,黃千不敢閒著,拿出來過渡的一款遊戲,他心裡一直有著一種緊迫感,只有多做遊戲能讓他緩解。
黃千將各部門都叫到了會議室,對於這個新遊戲的立項,還有整體玩法的講解。
《不要餵食猴子》算是一款策略向的遊戲,整體也是做出來許多的創新。
這個遊戲的主要核心就是靠著人對於窺視欲來進行推進。
整個遊戲是由第一人稱來進行的,其中包含了很多超現實主義的手法,極盡辛辣諷刺。
但是氛圍卻不沉重,嚴肅。反而充斥著荒誕不經的黑色幽默。
《不要餵食猴子》這個名字就挺有意思的,這個遊戲名來自於遊戲中俱樂部最後一條規定,大概意思就是不要和籠子中的任何一個人互動。
這個遊戲很難看出有什麼明線暗線的主線,整個故事的敘述都是非常碎片化的。
總體玩法就是看著監控畫面,現實中監控畫面一般都是單一的,而遊戲內的監控畫面色調變得很強烈。
這些都代表著遊戲想讓玩家以一種解構的姿態去進行,從一種另外的視角去體驗這個主題。
遊戲分為多個結局,可玩的內容還是非常豐富的,但遊戲的型別和體量就註定著,這個遊戲很難完成破圈。
但銷量也絕對不會太低就是了。
會議大概進行了一個多小時,基本都是黃千在介紹,各部門的人在傾聽和記錄。
經過上一款遊戲的製作經驗,這些主創對於這種騰飛式遊戲製作方法,已經是輕車熟路了。
黃千的腦子裡好像就是有著一款完整的遊戲,而大家只需要按照這個思路去做,就可以了。
新遊戲《不要餵食猴子》正式立項啟動。
......
幾天過去,今天又是鄧訓教授