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第七十四章 精神力和意識體(第2/2 頁)

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的X因素。但“精神力”和“想法”又有不同的是,作為載體的意識體的行為是可以觀測記錄的。 唔,有點像量子力學中的薛定諤方程,意識體表現為定態結果,而精神力則是一個極為複雜的態函式,不過這是對“玩家”而言。“NPC”在這方面有很大的優勢,他們精確得知道自己的精神力強度為多少,那麼在釋放技能的時候就可以輕鬆控制能量的大小,當然用精神力強度2的能量去釋放精神力強度1的技能也是可以的。 透過修煉和嘗試,“玩家”也是能夠掌握技能釋放所需能量的闕值,就像用劍使出氣功,意識體在其中發揮著非常重要的作用,只是很難掌握,而且一不小心就容易把自己給搞癱瘓罷了。 衛中運內心嘿嘿一笑,B-的智力怎麼了,夠用就行了,要啥腳踏車! 話說在極限狀況下,把精神力完全榨乾,全力輸出,那麼根據意識體表現出的強度,中央系統就可以判斷出,“玩家”精神力強度所處的數值區間範圍了吧,看來最好還是不要過度消耗精神力,不然哪天死的可能都不知道。我又不能在戰鬥中超越極限變身超賽二,更不是靠小宇宙仰臥起坐的聖鬥士,要是能整個無限查克拉的體質就好了,自個兒穢土轉生是吧,哈哈哈…… 將發散的思維再度收回,衛中運摸了摸下巴,這麼一想,“清本”組織的意識體和肉體分離的技術,和直接把人的意識拉到這個遊戲世界比起來,有些地方還挺像的,超現實主義的味道可太濃郁了。 不過意識外放這個技巧,找機會還是請教一下,對戰鬥的提升應該是巨大的。 出發,去黑市,哦對了,20級不是可以去淺綠光線那個區域了嗎?喜歡建模縱橫()建模縱橫。

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