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第299章 新增的模式(第1/2 頁)

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在荀遊的設想中,《守望先鋒》除了聯機對戰外,應該還有PVE的內容,玩家可以組隊打電腦,並且為了保持玩家的新鮮感,還需要設計多張地圖供玩家選擇。

圓珠筆在右手轉了兩圈後,荀遊輕輕一拍自己的額頭說:“如果是劇情模式的話,確實需要設計多張地圖給玩家,但就算地圖設計得再多,玩家也能迅速攻克,除非是把劇情模式的難度提升到跟魂類遊戲差不多。

但是這樣一來,肯定會勸退很多玩家,畢竟魂類遊戲雖然受到不少玩家的歡迎,但也不是每一名玩家都能接受,這點從《熒惑守心》玩家的通關率就能夠看得出來。

既然如此,不如只設計幾張地圖用來給玩家玩劇情模式,如果玩家還想玩的話,還有英雄模式……”

所謂英雄模式,就是在《守望先鋒》中加入肉鴿元素,在這個英雄模式中,玩家可以選擇一名英雄進行挑戰,沿途出現的小怪不管是數量還是種類都是隨機的。

當玩家清理一個區域後,就能夠選擇不同的強化方案,在這些強化方案的加持下,玩家所選的英雄不僅屬性會更強,連招式都會發生變化。

比如大錘的衝擊波會從一個變成三個,呈現扇形朝前方擴散發射出去,對沿途碰到的敵人造成一定的傷害。

還有就是狂鼠的炸彈,能夠跟他的夾子相融合,不僅能夠丟在地上或者牆上,當敵人靠近並觸發後,不僅會承受爆炸傷害,還會被困在原地。

英雄模式的魅力就在於隨著玩家不同的選擇,英雄的戰鬥力會發生翻天覆地的改變,不過相對的,英雄模式中的敵人也會越來越強大。

玩家要是隨便選擇強化方案,導致雨露均霑沒有任何流派的話,估計打到後面只會給小怪刮痧,更不要說厲害的BOSS了。

除了出現的小怪、強化方案還有BOSS等是隨機的外,玩家每次征戰的地圖也都是隨機形成的,這樣就能由內到外確保玩家每一局遊戲都是全新的開局,全新的遊戲體驗。

有了英雄模式後,玩家對於劇情模式的要求估計就不會那麼高了,不過並不是說劇情模式就此放棄,還是需要每隔一段時間就更新一些劇情給玩家玩的。

劇情模式中,玩家可以自己獨自闖關,也能夠配備AI隊友,還能夠跟朋友組成一支四人的小隊。

為了照顧到不同技術的玩家,劇情模式還要劃分難度,在最簡單的難度下,玩家可以選擇所有的英雄,並且小怪也跟紙糊的差不多,一碰就碎。

隨著難度的提升,玩家能夠選擇的英雄也會隨著劇情的推進而改變,不會說什麼英雄都能選,而小怪、BOSS的攻擊力、防禦力還有好戰程度等都將得到提升。

在最高難度下,玩家可以選擇的估計只有四名固定的英雄,也就是說在最高難度下,玩家們需要根據自己擅長的英雄進行分配,否則還是很容易暴斃的。

為提高玩家的容錯率,劇情模式中玩家如果血量被清空的話,並不會直接死亡,而是會跪倒在地上,還能進行緩慢的爬行,等待其他玩家的救援。

如果其他人及時把人救起來的話,就不會浪費復活的次數,但要是在倒計時結束後,角色就會嗝屁並復活,如果復活次數用光,就沒有辦法再次復活,全部陣亡的話任務也就失敗了。

除此之外還能增加“樂園模式”來提升遊戲的娛樂性。

在樂園模式中,玩家就會像是在逛遊樂園一樣有諸多專案可以玩,比如在“瘋狂競速”專案中,玩家全部都是大錘萊因哈特,並且只有一個衝刺的技能。

玩家們要操作自己的大錘在賽道上飛馳,爭取第一個衝過終點線,在這個專案中,玩家的大錘還在進行衝刺時還能夠進行飄逸。

又比如在“空中飛人”模式,所有玩

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