第298章 沒有最強也沒有最弱(第1/2 頁)
知道《背棄之盾》踩過哪些雷後,只要避開這些雷並加以修改後,改進的《守望先鋒》別的不說,起碼能夠跟荀遊原來世界16年夏天那一版的遊戲那樣帶給玩家快樂。
首先是《守望先鋒》的人數,玩家隊伍的人數沿用五人對五人,人數的減少可以加快遊戲的節奏,免得兩個T位頂在最前面,導致打地推流派的時候遊戲節奏過慢。
地圖玩法方面可以保留搶點圖、推車圖還有機器人護送圖,這三個玩法節奏都是比較快的,特別是機器人護送圖,玩家幾乎全程都是在打架。
然後就是英雄的數量,除了《守望先鋒》原有的英雄外,荀遊還打算加入更多有著濃郁華國風格的英雄,還能順便宣傳一波華國的文化底蘊。
比如一名英雄的攻擊方式是圍棋,白字跟黑子能夠起到不同的進攻效果,同時還能影響到技能跟大招,讓這名英雄的操作上限更高。
又比如一名英雄擅長皮影戲,技能是可以讓自己變成紙片人貼在牆壁上等地方,藉此來躲避子彈還有潛伏,打對手一個措手不及等。
普通玩家在玩這些英雄時,可以感受到這些英雄有趣的機制,厲害的玩家玩這些英雄時,則可以打出各種秀翻全場的操作,讓大多數玩家都能從中獲得樂趣。
並且當遊戲的熱度越來越高時,這些英雄的人氣也會隨之增加,到時候不管是國內還是國外的玩家,都會對這些英雄的拿手好戲感到好奇,進而去了解,甚至是去學習,去傳承。
這樣一來,荀遊對這些文化的傳承,還有文化傳播也盡到一份微薄之力。
英雄的數量多了,只要把數值、平衡等做好,那麼還能避免陣容僵硬。
荀遊原來世界的《守望先鋒》因為開辦了天梯還有OL等原因,玩家在玩遊戲的時候帶著極強的功利心,不僅要贏遊戲,還要爭取一個好的排名。
為此他們會不斷研究不同英雄的強度,如果研究出一名強力的英雄,他們又會開始研究選擇什麼樣的搭配,才會更好地彰顯出這名英雄的戰鬥力。
加上荀遊原來世界的《守望先鋒》擺爛了很長一段時間,英雄的數量一直上不去,這就導致玩家很快就研究出一套現版本的最強陣容。
有了這樣一個“標準答案”後,要是有玩家沒有選擇答案裡面的英雄,立即會被其他的玩家噴,哪怕他們玩這些英雄的技術再好,也會被隊友們噴他是來拖後腿的。
如果這名玩家堅持自己的選擇,要是能夠打出優勢或者贏下游戲還好,隊友還不會說什麼,但要是輸了遊戲,甚至只要稍微有點劣勢,隊友又會立即開噴。
如果這名玩家被逼著選擇了版本答案的英雄,但因為自己不喜歡玩,或者不會玩,肯定不能打出他應該有的水平,這也有可能導致自家隊伍戰敗。
但是隻要英雄的數量多了之後就能很好地杜絕這個情況。
因為根本就沒有所謂的版本答案,當一名玩家掏出一名英雄大殺四方時,對手立即掏出剋制他的英雄進行針對,哪怕不能碾壓,也能讓這名玩家玩得很是難受,限制他的發揮。
要是這名玩家繼續頭鐵下去,只會隨著時間的推移,導致劣勢越來越大,最後就會輸掉這一場遊戲。
但這名玩家只要靈活變通一點,立即換上另外一名剋制對手的英雄,那麼戰局的形勢又能扭轉過來。ap.
總而言之,在荀遊的預期中,《守望先鋒》是一款剪刀石頭布的遊戲,石頭剋制剪刀,剪刀剋制布,而布又反過來剋制石頭,並沒有哪一個是最強的,也沒有哪一個是最弱的。
玩家需要根據遊戲的局勢進行靈活的變通,要是聽信所謂的攻略,堅信某一套陣型是版本答案,還固執地進行模仿的話,很有可能會被人剋制得死死的。