第16章 定製美術方案(第2/2 頁)
藝術風格上,很難滿足【寄人籬下模擬器】的實際需求。
畢竟文化差異也是需要考慮的一個點。
第二位就正常多了,國人畫師且從業12年,代表作一大堆,自己搞了一個小團隊,專門對接各大遊戲工作室的美術資源外包訂單。
陳霸加了他的微訊。
可能是因為對方在忙,足足過了半小時才透過陳霸的好友申請,然後聊了不到十分鐘,陳霸就放棄了。
這要價也太貴了。
雖然一分錢一分貨,單張原畫的質量確實對得起他們的要價,也不算故意宰人,可無奈陳霸囊中羞澀,實在負擔不起這種動輒好幾萬的報價。
“便宜的也有啊!”
“你想要什麼價位,我們可以根據需求來談。”
大概是不想錯過陳霸這位客戶,對方表示可以根據陳霸的需求,量身定製一套美術方案。
“我的需求麼?”
陳霸一聽這話,頓時心動了。
貴的美術資源他確實買不起,但也不是非得用最貴的呀!他完全可以根據預算和需求,讓對方給他定製一套美術方案。
比如遊戲宣傳原畫,可以畫得精緻細膩一些,畢竟這是一款遊戲的賣相包裝。
至於其他的,那就用不著畫多精緻了。
反正宣傳美如畫,一進遊戲才發現自己上當受騙這種事,玩家們早就已經習慣了。
用實機畫面來做宣傳?
拜託,你沒病吧!
對自己的遊戲究竟有多自信,才敢拿實機畫面當宣傳圖用啊?你不會說的是3a大作吧?
遊戲宣傳圖,ui設計,角色形象設計,地圖及場景設計,角色立繪插畫……
一款遊戲所涵蓋的美術資源,整體內容量是很龐大的,即使【寄人籬下模擬器】遊戲體量很小,但全部打包也是一個驚人的數字。
在微訊上面談了大概一下午,陳霸總算談妥了關於美術資源的初步解決方案,雙方約定改天再拉個群詳細溝通。
涉及到這種外包分工,不可能三言兩語就做出決定,起碼得讓乙方明確收到甲方的需求,才能接著談以後的合作。
說直白一點。
就算是一直被網友們調侃的“五彩斑斕的黑”甲方笑話,那也至少提出了具體需求。
甲方提出的需求,乙方能不能完成先不談,至少甲方不能來一句“隨便”或者“都可以”這種含糊其辭的回答。
美術需求必須精確。
越是精確的需求,最後做出的效果就會越好,反倒是那些模稜兩可的需求,可能做出來就是一個“四不像”!
遊戲需要的美術資源有點多,陳霸需要楊棟和陸景幫忙,一人負責提交一個部分的美術需求,分工協作才能保證遊戲研發進度不被美術拖後腿。
不然光靠他一個人,遊戲做完還不知道要殺死多少腦細胞,掉多少根頭髮呢!
寒窗苦讀模擬器?
那玩意就沒有美術需求,全是陳霸套的免費公開模板,頂多在設計角色時,融入了一點“梵高”藝術風格。
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