第14章 問卷調查(第2/2 頁)
誰家養的外星人呢!
還有那頭老黃牛……
作為遊戲【寒窗苦讀模擬器】裡,玩家平時接觸最多的生物,老黃牛的貼圖只能用一句話來形容:你家牛尾巴是蒲扇形狀啊?
醜不醜的先不談,畫這頭老黃牛的傢伙,純粹是惡趣味發作,淨整些令人眼前一黑的爛活。
既然要出續作,那就換換美術風格吧,別整這套抽象意識流貼圖了。
花了大概半小時的時間,錢鑫認真答完了問卷調查,並在最後留下了自己的聯絡方式。
聽說認真答題的玩家,遊戲官方會抽取10人送出【寒窗苦讀模擬器】老黃牛鑰匙扣?
好吧!
雖然嫌棄那頭老黃牛,覺得放牛耽誤了他上學,但既然有獎品,那該參加就得參加,主打一個拉低中獎率。
錢鑫不是唯一一個參與問卷調查的玩家,除他以外還有大概150人參與了答題。
150份問卷,陳霸粗略掃了一遍。
除去一些意義不大的問題外,在關鍵問題的選擇和回答上,他看到了玩家的分佈組成。
比如說,女玩家在遊戲過程中會比較容易受劇情觸動,特別是【寒窗苦讀模擬器】這種劇情,更是讓她們感動得一塌糊塗。
男玩家則有所不同。
他們雖然也代入了劇情,但很少會淚目,更多是被主角所感動,覺得他很勵志,僅此而已。
還有一點也很關鍵。
關於遊戲結局的問題,大部分玩家都表示,希望遊戲能多幾個不同路線的結局,而不是從頭到尾一條線。
這讓陳霸很有底氣。
本來他就想做多結局,只是擔心玩家們會反對,所以還在猶豫之中,看完這個問卷調查結果後,他立馬就做出了決定。
【寄人籬下模擬器】的結局,不必向【寒窗苦讀模擬器】那樣公式套路化,可以變得更多元一些。
簡單來說。
寒窗苦讀模擬器“常規”意義上只有兩種結局,考上心儀高中or沒考上心儀高中。
看似小結局有很多,但其實都囊括在這兩個大結局之內。
這次的新遊戲,倒是可以多做幾個路線完全不同的結局,不一定是除了成功就是失敗,也可能是一半成功一半失敗?
這很難理解。
用人話來說就是,一件事情的解決方案可以有很多,它們都指向“成功”或“失敗”兩個結局。
但有沒有一種可能,那就是既沒有成功又沒有失敗,努力半天卻什麼都沒改變?
寄人籬下的主角,拼盡全力想改變這種現狀,最後他成功擺脫了姑姑一家,迎來了新的生活。
但可惜的是,新生活並沒有他想的那般美好,他依舊是寄人籬下,彷彿回到原地……
【新成就「富婆餓餓」已解鎖!】
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