第2章 做做市場調研難道不合理麼?(第1/4 頁)
進來的這位一身騎士鎧甲的玩家並沒有搭榮格的話,只是不停地瀏覽店鋪裡展示的裝備。
想想也是,哪怕是榮格自己,在遊戲中去鐵匠鋪買裝備時,也不怎麼管賣東西的NPC在嘮叨什麼,趕緊交易完就走了。
當然,如果這個NPC有特殊劇情另說。
榮格在櫃檯後靜靜地看著玩家來回對比著幾件武器,想來在玩家眼中這些裝備應該也有著道具彈窗,但裡面的資訊應該和榮格的並不一樣。
畢竟榮格看到的彈窗裡連個攻擊力和防禦力之類的東西都沒有,應該不會有遊戲公司會設計這麼不易用的UI和數值系統。
其實單論視覺上看起來,榮格覺得玩家,也就是所謂的壁外者,和普通NPC沒什麼區別。
不過按照他的記憶來看,只要稍稍相處起來,就能發現這些玩家總是一副來去匆匆,對什麼都不怎麼關心的模樣。
當然,最大的區別還是死亡。
玩家是不會死亡的,不管被如何殺掉,他們的屍體都會消失,最多在原地留下身上的某件或某些物品,之後隔一段時間便會在他們所選定的復活點重生。
而這種復活點一般都是教堂等和宗教相關的地方。
也難怪宗教人員普遍認為壁外者們是受到了神的祝福,所以才不會真正死去。
當然,現在四面之主已經開始向祂的牧師們揭示真相了,也許離世界更加混亂的距離已經不遠了。
沒有任何交流地,那位玩家從牆上摘下了一把十字槍拿到櫃檯前,示意榮格說出價格。
之前的榮格每次報價時還會大致唸叨一遍這件物品的大致工藝、用材和使用場景,但如今的榮格卻不太願意再白費這些口舌。
畢竟玩家看到的資訊肯定相當豐富,這些東西轉化成的數值就擺在他們眼前,就算自己一個字都不說,他們也不會少知道任何東西。
榮格看了眼他挑選的武器,
【鋼製雙刃十字槍:標準品質、鋼鐵Ⅲ、劈砍Ⅲ、突刺Ⅲ、格擋Ⅰ、沉重Ⅰ】
這把武器用的鋼料很好,算是他能製造出來的標準品質裝備中,素質最好的那種。
“這把武器價值50銀幣,也就是兩枚金幣加十枚銀幣。”
榮格報了一個相當正常的價格,隨後玩家把兩枚金幣和十枚銀幣放到櫃檯上,一言不發地拿起十字槍就出去了。
【已完成交易,獲得50帕西點數】
看著視野中跳出的提示彈窗,榮格嘴角翹起,隨後收好錢幣,又將那兩把鐵製匕首拿了起來。
“看來每賣出一銀幣的物品,我就能獲得一點帕西點數,這樣算來這個點數其實並不珍貴,可以放開手腳來實驗外掛效果了。”
榮格看到眼前再次出現那個詢問他是否花費帕西點摧毀一把匕首並用以升級另一把匕首某個關鍵詞的彈窗,於是按下了對號按鈕。
【請選擇強化的關鍵詞:
標準品質(暗淡的)、鋼鐵Ⅰ、劈砍Ⅰ(暗淡的)、突刺Ⅰ】
這幾個關鍵詞下方,還標註了升級該關鍵詞花費的帕西點數,分別是:20、20、10、10。
“但是為什麼有兩個是灰色的?”
榮格仔細看向那兩個暗淡不可選擇的關鍵詞,
【受限於基材關鍵詞*鋼鐵Ⅰ*,無法將工藝關鍵詞提升至*精良品質*】
【受限於工藝關鍵詞*標準品質*,或基材關鍵詞*鋼鐵Ⅰ*,無法將效果關鍵詞*劈砍Ⅰ*提升至*劈砍Ⅱ*】
“原來是這樣……物品的材料限制了工藝上限,而工藝和材料共同約束著效果的上限麼。”
“那理論上工藝應該也約束了材料的上限吧,畢竟許多珍貴的材料