第60章 轉瞬破敵(第1/3 頁)
夜晚,榮格與克萊頓來到了西海岸的一個小漁村——尖嘴漁港。
漁村很小,二人騎馬穿行,沒幾分鐘就穿過整個村子來到了最西邊的海岸,而從海岸延伸進海水中的礁石上,矗立著一座小小的燈塔。
那座燈塔正是榮格二人的目的地,也是與巴爾賓那困難之處有關的地方。
向其靠近的路上,克萊頓眉頭緊鎖,滿臉都是疑惑和不解的表情。
榮格看了一眼,關切地問了一下他是否突然遇到了什麼困難。
不過克萊頓搖頭表示並沒有什麼困難,他只是想不通關於死之蝶和冥之海的一些資訊而已。
他也不忘向榮格保證,一定不會將這些資訊透漏給其他壁外者。
雖然他沒有明說,但其實榮格也猜得出來,克萊頓所懷疑和糾結的應該就是遊戲為什麼要有死之蝶相關的設定。
老實說榮格也想不通,假設巴爾賓透漏的都是真實的資訊,那麼這樣的存在對於一款遊戲來說明顯是邏輯不順的。
首先死之蝶全部脫離封印導致世界上所有生命都死亡,這基本就是一種炸服的表現。
可一旦這樣的設定和資訊流傳到玩家圈子中,那麼必然會有玩家盡最大努力去查清所有封印著死之蝶的古老家族。
而這樣的資訊存在後,又必然會有玩家去殺掉所有的這些家族意圖釋放死之蝶。
那麼最終就必然導致炸服。
所以避免這種情況發生的辦法,就是根本不能讓玩家知道死之蝶這一系列的設定和資訊。
那麼費時費力做出這部分內容到底是幹嘛呢?只是為了浪費投資人的錢麼?
榮格想不通,但也沒忘記順便開導一下克萊頓,說道,
“所有事情都必然有確定的原因,如果我們想不明白,那一定是我們知道的還不夠多。”
“這種情況下想破腦子也是不會有什麼收穫的。”
其實這話不光是為了開導克萊頓,也是為了提醒榮格自己。
水晶碎片這款遊戲背後有著許多的秘密,但只要自己努力獲取越來越多的未知知識,那麼總用一天可以輕鬆地想出所有問題的原因。
在此之前,自己並不需要在不可能明白的問題上額外耗費精力。
克萊頓似乎也同意榮格說的話,於是點點頭,將皺起的眉頭舒展下來,似乎是放棄了牛角尖的思考。
短暫的交流結束後,二人已經在海岸上騎行了一小段距離,更加地靠近燈塔了。
而隨著距離的拉近,榮格那優秀的視力幫助他看清了小燈塔附近的景象。
於是他快速向克萊頓說明了一句,
“燈塔那發生了戰鬥,我先趕過去,你也儘快跟上。”
然後手中的韁繩陡然一緊,同時用力夾了胯下的馬肚。
栗色的隱士一聲嘶鳴,頓時爆發出如豹子一般的速度帶著榮格飛快地靠近燈塔。
等到足夠靠近時,榮格快速地觀察了一遍戰場。
說起戰場,其實基本就是一隻巨大章魚的單方面攻擊,由燈塔和塔下的兩個人所組成的防守方僅僅是勉強支撐罷了。
甚至,馬上就支撐不住了。
那座燈塔直徑不過三四米左右,內部空間應該將將放得下一條靠牆而上的旋轉樓梯,而頂層燃燒火盆的照明層,也沒比下半部分粗上多少。
不過圍著照明層一圈的透明玻璃,則每一塊都十分潔淨,證明一定有人在相當仔細地維護著這座小小的村鎮燈塔。
燈塔根部,一棟小巧卻不失精緻的石質房屋與其相連,看大小,最多也只能讓兩個人在裡面比較舒適地生活。
燈塔與房屋都建在離岸最遠的一塊大礁石上,作為在夜晚給海