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而與此同時最糾結的要數3號玩家,雖然他知道自己目前的積分應該是排在前3名的,但是自己只剩速度最慢的兩匹馬了,最後一場最多也就能拿個4分左右,那樣自己的最終積分大概在62分左右。而且他也明白現在排名靠後的玩家必定會傾其所有的去賭,如果有2位玩家賭對了1名玩家賭錯了,賭對的玩家平分了賭錯玩家的積分,那麼自己這個前三名就不保了。

&ldo;現在宣佈第五場賽馬的排名:第一名:6號玩家增加20個積分,第二名:2號玩家增加16個積分,第三名:4號玩家和5號玩家各增加9個積分,第五名:3號玩家增加4個積分,第六名:1號玩家增加2個積分。

此時如果不考慮最後一場的賭馬情況玩家的積分排名應該是這樣的:第一名:5號玩家‐78個積分,第二名:3號玩家‐625個積分,第三名:1號玩家60個積分,第四名:6號玩家‐56個積分,第五名:2號玩家‐55個積分,第六名:4號玩家‐485個積分。

&ldo;本輪比賽最終晉級的玩家是1號玩家‐1084個積分,6號玩家‐861個積分,5號玩家‐78個積分。晉級玩家將獲得一艘可乘坐3人的小型宇宙飛船外加駕駛型機器人一臺。&rdo;智腦宣佈了本輪比賽的最終排名和獎勵。

最後一場到底發生了什麼事情呢?為何會出現這種奇怪的排名和分數呢?

這就要從第一場比賽馮禹的戰術開始說起了。馮禹在第一場的時候派出的是速度第二快的馬,第二場派出的是速度第一快的馬,第三場派出的是速度第三快的馬,第四場派出的是速度第四快的馬,而最後一場派出的是速度最慢的馬。

而在前四場比賽馮禹都沒有使用過仙草和毒草,在最後一場的時候馮禹把全部積分都押了6號玩家會取得第一名,與此同時他對6號玩家的馬使用了仙草,對2號玩家的馬使用了毒錯。最終押對了第一名。

那他們贏得的積分又是誰的呢?首先3號玩家最終還是沒有選擇去賭最後一場,因為他心存僥倖的認為也許會所有人都押對,那麼就不會產生積分轉移了。事實上如果沒有馮禹做手腳2號玩家和6號玩家確實是會並列第一,那樣押了2號玩家是第一的2號玩家和4號玩家也不會輸掉自己的積分了。

最終他們2個押的總共785個積分被按投注比例分配給了馮禹和6號玩家。

其實馮禹從第一場比賽開始就發現了,這輪遊戲的關鍵根本不在於如何安排馬的出場次序。如果這場比賽沒有賭馬系統的存在,6名玩家在馬匹條件完全相同的情況下比賽5場之後第一名和最後一名的積分差不會超過30,而晉級分水嶺的第三名和第四名間的分數也不會超過10分。就是說6人間的博弈,根本就沒有一種方法可以保證自己賽馬所得的積分能穩進前三名。因為你的對手是5個人,沒有方法是可以對5個人都有效的。

但是當引入了賭馬系統之後,在前面四場比賽積分排名靠後的玩家為了能進入前三名必然會押上自己所有的積分去賭某位玩家在最後一場會獲得第一名。而只要賭對了,那麼最後的排名就會發生天翻地覆的變化。

所以從一開始的時候馮禹的注意力就沒有放在賽馬上,他要做的就是派出自己的馬試探其他玩家已經使用過的馬的速度,然後在最後一場的時候給可能拿到第一的馬一個用仙草,一個用毒草,自己再去押那個用了仙草的馬第一名。

其實這輪遊戲在一開始的時候就已經做出了提示,那就是速度最慢的馬的存在,這匹最慢的馬的存在就是為了確保自己不會在最後一場拿第一名,雖然說在馮禹的這次真實遊戲中意義不大。但是如果六名玩家都在前

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