七十四 人有多大膽,地有多大產(第1/3 頁)
“真是我尼瑪的!”周寧想要仰天長嘯。
周寧本指望滅殺大怪,經驗、材料雙大爆的。
結果蟯將軍臨死前窮盡所有、產了顆蛋,惡意濃濃,宛如雞屎味撲面而來!
先查閱一下經驗獲得壓個驚!
白骨法身從51飆升到了57,佔據了經驗攫取的大頭。介於打的是半血的boss,能拿這樣的經驗,很不錯了。
接下來是幽獵大號,45飆升到53,刮痧能刮的這麼爽,開心!
隱刀、霸劍、土行孫更牛,直接從45飆到了56,沒辦法,品相檔次不行,升級需要的經驗少。
野矮人們今晚最賺,直接從幾級都升到45級以上,他一度琢磨著晶石礦堡工作工作結束後,就將這幫傢伙獻祭給幽月長經驗的,如今便是衝這等級,也不好意思再提了。
兩條幽月蠕蟲,攻擊力不夠強,卻很吃經驗,是唯二40級以下的,一條36,一條37,不過它們本身尚有不小的成長空間,感覺將來會比隱刀、霸劍、土行孫更有用,當然未必是打架方面。
總體來說,這次雖然消耗很大,但也算求仁得仁。經驗嘩嘩的,等級提升剛剛的,短時間內他都不好意思再為這個問題嗶嗶了。
至於暴露的問題,他覺得主要有兩個。
1,隊伍規模不夠,進一步的說,格局小了。
2,包括消耗品在內的作戰用具的準備,仍舊不足。
假如,他要是能多備一些種子單位,拉進團隊吃經驗,勢必能更高效的利用經驗洪流。
這裡有個關鍵點,那就是陷阱著實牛嗶。
偵測可能、和傷害減免,唯一評判標準就是專業水平,如果不通陷阱之道,那麼除非高陷阱設定者兩個層級,又或有破解法則之能,否則就只能按照這個準則捱打。
還有,小號想要吃經驗,前提是染戰,也就是人物必須進入了戰鬥狀態,否則無法坐享其成。
可陷阱解決了這個問題。
讓小號佈置個陷阱,哪怕因為佈置者與目標的層級差,導致陷阱未能命中,卻因為有了攻擊動作,而進入了戰鬥。
這就避免了一般情況下,小號為了染戰,而被大怪瞬間群體秒殺的危險。
只這兩條優勢,‘陷陣流’就是刷小號的不二選擇。
這可比大號給小號做保鏢,保護其一點點殺怪上段效率多了。
再進一步發散思維。
他的這個系統,可能以後都不會支援‘跑屍’,但卻從一開始,就已經開放了迂迴成為‘真第四天災’的機會。
只要他滿足了事先充分準備及設定,靈魂遷移+可用角色多,那麼就能變相的死後復活。
屆時,死亡的代價,僅是毀壞當前使用的軀殼。
但現,軀殼若被毀滅,靈魂也會受到一定創傷。
而且靈魂孱弱,很容易遭受針對性打擊。
因此,靈魂的修行進度及成效,這個老生常談的問題,真的就是木桶的最短那塊板,亟待解決。
總之,第四天災的精髓、就在於可以無數次重來,而他只要多努力,將修行、種田搞上去,就具備類似的能力。
這,就是他的核心底牌。與之相比,其他的象什麼戰技啊、法術啊,都差了檔次。
畢竟這是個高魔世界,各種超凡花樣層出不窮,即便他有系統,也絕非一枝獨秀,碾壓全球。
那個土著將二代,今次不就用‘增益型攻擊’給他這個穿越者好好上了一課麼?
誰能保證類似的事不會再發生?
誰又能保證,下次再發生類似的情況,他還能反敗為勝?
所以說,在他看來,新階段的發展之路,重點應向