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一天之後的現在,每個人都還有40點點數,即便今天不參與遊戲也是沒有任何問題。
&ldo;對了,你現在是多少點?&rdo;應天承轉頭問道。
&ldo;嗯,&rdo;方誌軒擺弄一下樂園表,道:&ldo;63點。&rdo;
&ldo;嗯?這一趟花了這麼多點?&rdo;應天承對於方誌軒的商城之行更好奇了。
&ldo;現在不是說這個的時候,先把這一次的遊戲搞定了再說。&rdo;方誌軒沒有理會應天承的問題,直接走進了大門。
試練遊戲的限制人數是10、20、30,原本是不符合承軒組的人數的,不過在韋樂加入之後就正好符合,十人的團隊達到了進入人數的最低標準。
像這樣嚴格要求人數的遊戲方誌軒反而放心一點,如絕命狂奔那樣對人數不加以限制的遊戲反而會讓人顧慮重重。
大廳裡頭的裝飾比起其他地方好上不少,牆壁上裝飾著幾幅風景畫,每個角落也都擺著一盆盆栽,一點肅殺的氣氛也沒有,倒是像專門讓人休息的休息室。
當然,這一切的前提是沒有那張告示和通向遊戲場地的大門。
遊戲的正式名稱就是試練,大門裡頭到底有什麼東西,在真正進入以前外頭的人根本無法得知。
方誌軒看了一眼自己的樂園表,如今裡頭已經擁有一次使用脫出的機會,在進入遊戲驗證的同時,儀器會讀取樂園表中的資料。
想要使用脫出許可權的時候只需要在遊戲程序之中大聲呼喊就行了,從這一點上來看,方誌軒確定了每一個遊戲程序都會有樂園一方的人全程觀看,電腦可沒辦法這麼智慧地判斷。
&ldo;走吧。&rdo;方誌軒帶頭第一個進入場地,其餘人跟在後頭陸續入場。
……
所有人進入之後的一分鐘,大門緩緩關閉,&ldo;試練&rdo;遊戲正式開始。
&ldo;歡迎來到試練之地,請各位遊客前往房間中的&l;隔間&r;裡頭站好。所有人就位之後,遊戲正式開始。&rdo;
&ldo;這些透明容器就叫做&l;隔間&r;嗎?&rdo;方誌軒看著房間裡頭的三十個透明容器,&ldo;倒是有些像科幻電影之中的培養艙。&rdo;
這些培養艙一共有三十個,正好是對應遊戲可參與的最大人數,總共三排,一排十個容器。
承軒組的人陸續進入了所謂的&ldo;隔間&rdo;之中,一旦遊戲開始,他們就沒有了回頭路。
&ldo;確認所有人就位,參與者一共十人。&rdo;隨著聲音響起,隔間的門全部關閉,承軒組的十個人都被困在隔間裡頭。
早在進入房間之後方誌軒就測試過這些隔間的硬度,外頭的這些透明玻璃明顯是鋼化玻璃,其硬度不是一個普通人能夠打破的。畢竟是連子彈都不一定能打破的東西。
如果不是多場遊戲經驗讓眾人知道樂園方不會無緣無故殺人,很可能現在眾人已經心慌了。不過即便是有經驗了,被困在這樣狹小的封閉空間裡頭,感覺也一點不好受。
&ldo;現在開始介紹遊戲規則:五分鐘之後,隔間之中將出現一個控制桿,按下控制桿,便能脫離隔間獲得自由。但是,控制桿存在的時間只有一分鐘,一分鐘的時間裡頭沒有按下便視為棄權。&rdo;
&ldo;這麼簡單的規則?&rdo;方誌軒覺得就現在瞭解的遊戲規則而言,這個試練遊戲似乎有些簡單的過頭了。
&ldo;無論時間是否到達,在九成的人脫出之後,控制桿將鎖死。&rdo;彷彿是知道方誌軒心中所想,規則立刻設定了