012 對不起,雖然是你先鎖的血,但我使用【火球】!(第1/2 頁)
“我們先來講一下基礎的,誰能告訴我決鬥怎樣才算是勝利?”
隼人開口問道。
幾人面面相覷,最後是翔舉起手顫顫巍巍的說道:“讓對方生命值歸零?”
“沒錯!”
隼人讚許的點了點頭。
“這個遊戲的獲勝條件不是比誰召喚出的怪獸卡片強力、誰召喚出的怪獸多,而是比誰先讓對手的生命值歸零。”
“所以,我想講的第一點就是,要更換我們的決鬥思維,在決鬥的時候不要單想著如何解決掉對手的怪獸、魔陷卡,而是要從如何獲勝的角度來思考問題。”
“舉個例子。”
“如果對方場上站著一隻攻擊力為3000的怪獸,就當是【青眼白龍】吧,後場無蓋卡,然後生命值只剩500點了,你的手卡為零,但是有一次抽卡的機會,請問在只有一次機會的情況下,你希望抽出什麼卡?”
聞言,幾人都思考了起來。
若沒有前面的一番話,他們恐怕都想抽出什麼怪獸卡來阻擋一下對手的攻擊,但是既然隼人之前那麼說了,答案當然不會那麼簡單了。
但是,在這種情況下,抽出什麼卡片最優呢?
幾人一時都迷惑了起來。
隼人等了一會兒,見幾人都不出聲,也知道想改變這些動畫人物的思想也不是一朝一夕就可以完成的,所以他也沒有等幾人回答,直接開口說道。
“就如我之前強調過的,這個遊戲不是比誰的怪獸攻擊力高,而是要比誰先讓對手的生命值歸零。”
“既然對方場上的站著一個高攻怪而生命值很低,那我們何不想個辦法繞過他直接對其生命值做出損傷呢?”
“這個問題對翔來說應該是比較簡單的,因為他有【潛艇機人】,可以直接攻擊對手,800點的攻擊力足以使對手的生命歸零了。”
“哦,是啊。”
翔恍然大悟,怎麼把這張卡給忘了。
“這個方法並不適應於所有人,畢竟向卡組中投入怪獸卡的話還需要考慮到相性的問題,不過魔法卡就問題不大了,所以這裡我推薦一張魔法卡。”
說著隼人神秘的一笑,從口袋中掏出了一張卡,放到了眾人的桌面上。
“【火球】,通常魔法,效果很簡單,只有一個,就是讓對手受到500點的生命值傷害。”
幾人湊上去看了看,確實是一張比較常見的魔法卡,但是卻極少有人投入,因為這種簡單粗暴的效果幾乎無法和卡組中的其他卡片產生聯動。
“我們經常會遇到一種情況,對手在付出了一定的代價之後,召喚出了一隻很強的怪獸。”
“這種情況下,因為對手的精力大都放在瞭如何將怪獸召喚出來,所以對於防守往往都是缺失的,這就會使得他們的生命值偏低。”
“但這對他們來說,完全是值得的,因為有這種強力的牆壁怪,他們的生命值很那難被削減。”
“所以,在這種很難正面突破的情況下,我們就需要這種卡片來迂迴作戰獲取勝利。”
是的,隼人打算的就是在主角團中普及類似“火球”這樣的卡。
雖然遊戲王的主角們常常被戲稱為“不殘血不會玩”,但大家們往往都忘了,相當多的時候主角和對手都是一起鎖血的。
如果在這種情況下,主角們突然掏出一張【火球】突臉,那場面,嘖嘖……
“但是,這樣的話,是不是太過卑鄙了?”
十代有些遲疑的說道,雖然隼人說的沒錯,但他總感覺有點兒怪怪的,也說不上來是為什麼。
“錯錯錯,十代你狹隘了。”
隼人連連搖頭,他今天就要把這幾人的思想被掰一掰了