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小川:&ldo;……&rdo;
車承宇繼續,&ldo;行吧,那沒什麼問題的話我們先討論一下新專案。&rdo;
楚杭摩拳擦掌。
小川的笑憋都憋不住。
車承宇:&ldo;有什麼想法都可以提一提。&rdo;
楚杭:&ldo;做rpg唄,市場主流,玩家使用者量也大。&rdo;(rpg:roleplaygga,角色扮演遊戲)
小川點頭,&ldo;我們之前做的也是rpg的,有程式碼框架,做起來也比較容易。&rdo;
兩人你一言我一語,到後來直接討論起了各種玩法和系統設計。
車承宇一直沉默不語,手指一下一下地敲在桌面上,像是在思考什麼。
小川:&ldo;老大,你怎麼看?&rdo;
車承宇看看兩人,&ldo;你們說得都對,但是……rpg開發週期太長了,一款遊戲從框架到上線起碼也得要一年,時間太長,我們耗不起。&rdo;
小川皺眉,&ldo;但是別的我們沒做過呀,也不清楚市場接受度怎麼樣。&rdo;
車承宇:&ldo;回頭我去找找資料吧。如果做rpg的話我們沒有自己的美術團隊,做起來效果可能也差強人意。&rdo;
楚杭靈機一動,&ldo;那我們就做益智類遊戲唄!&rdo;
車承宇和小川一起看向他。
楚杭清了清嗓子說:&ldo;這幾年益智類遊戲爆火的也很多啊,什麼憤怒的小鳥、保衛蘿蔔、植物大戰殭屍、開心消消樂……這種就很符合我們的情況啊,開發週期短,美術方面也不需要太強。&rdo;
車承宇點點頭,&ldo;這個方向不錯,但益智類遊戲創意很重要,如果沒有突破性的創意基本相當於白做,浪費時間。這就有點冒險了。&rdo;
三個人陷入了短暫的沉默。
小川率先打破沉默,&ldo;老大,我們回去好好想想創意,我覺得這個方案可行。&rdo;
車承宇也覺得可以,最後拍板,&ldo;那今天大家回去以後就都想想,有好的創意隨時聯絡我。&rdo;
他看了一眼時間,立刻站起來,&ldo;呀,海星要下班了,我還沒做飯呢。&rdo;
說罷,他起身往小廚房走去。
楚杭覺得自己耳朵可能出毛病了,他問小川:&ldo;老大說啥?&rdo;
小川已經很淡定了,&ldo;說他要去做飯。&rdo;
楚杭:&ldo;……&rdo;
車承宇忽然轉回身來說:&ldo;晚上都別走了,留下來一起吃個飯。&rdo;
隨後,他給喬海星打了個電話,問她想吃什麼。
喬海星昨天不務正業搞兼職被車承宇抓包之後進行了深刻的檢討。
她覺得自己的確有那麼一丟丟被金錢沖昏了頭腦。
一個大姑娘家家去賣那種玩意,真的……不夠專業啊!
所以她今天一直給車承宇發訊息,撒嬌賣萌求原諒。
喬海星接到車承宇的電話似乎心情很好,&ldo;大叔,晚上我們出去吃吧,我帶個朋友給你認識。&rdo;
車承宇想想也行,&ldo;那我定個餐廳,正好我也有朋友介紹給你。&rdo;
晚上,一行人約定在公寓不遠的私房菜集合。
車承宇三人先到,點了幾個菜,然後開了