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第二百六十三章 傳承:晶玉石板(第1/3 頁)

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十四條序列路徑,其中守序九條的設計思路沿襲了林拓玩過的一些網遊,戰法牧刺客什麼的,的確是有意識地在做一些設計。

可以想見,按照這種路徑成長起來的進化者彼此搭配起來,效果肯定比那種大雜燴的好。

其中焰靈、海洋、元素術士三者其實都是由“元素法術”這一個大類拆分出來的,如果非要拆的更仔細,他甚至可以將每一種元素都單獨拉出來一條。

可林拓仔細思考後放棄了這個思路。

畢竟除了水、火兩種元素外,其餘的單獨拉一條總會顯得弱了一些,恩,是的,設計路徑的一個重要的點就是大體上不同路徑可以有優缺點,但不能說有的太強,有的太弱,就像是遊戲設計個英雄一樣,太強了都搶著玩,太弱了無人問津……

其中比較特殊的一個是第九條,也就是“鍊金學”路徑,這條路徑與其他路徑最明顯的區別是其核心資產為“知識”,說白了,就是把月族的一部分鍊金學知識,打包,透過基站傳輸給對應的“職業”,這個就需要林拓單獨為其書寫知識體系,他偷了個懶,直接把月族學校的鍊金學基礎教材拿了出來,刪改一番。

選擇“鍊金學”的進化者每升一級,都可以獲得一部分更高深的“知識”,不同於異能,知識一定程度是可以傳播的,也就是說,只要鍊金學進化者願意公開,是可以將其掌握的知識傳播出去的……

至於其會不會傳,林拓也摸不準,按照私心想,肯定是會壟斷的,可總會有部分知識洩露出去,所以,這個路徑其實是他向五號世界傳播鍊金學的一個入口。

如果不是現代科學太難匯總傳遞,他甚至還想過設計一個“科學家”路徑,選擇這個路徑的可以獲取數學、物理、化學知識什麼的,不過後來想想還是算了,工程量太大……而且總覺得怪怪的。

此外,亂序的五條中,前三條比較正常,就是各種雜七雜八的法術拼湊,各方面比較全能,相比具有很大吸引力。

第五條“神秘學”中蘊含的法術則稍顯特殊。

法術效果都有些傾向於“靈性物品”所蘊含的,更加詭異,但同時,施法成功率也很低,屬於一個運氣好的時候強的可怕,運氣差的時候特別弱的路徑。

至於最後一條,“願望師”……恩,正如描述所言,它沒有後續的升級。

你看其他的路徑,都有個一級到九級的過程,這條沒有。

一旦選擇願望師,雖然仍舊可以透過修煉提升體內以太儲量,強身健體什麼的,但除了許願外,就沒法學習任何其他超凡能力了。

至於所謂的許願能力,簡單來說,就是相比於芸芸終生的祈禱,願望師們的祈禱詞會被“標紅”,稍微顯眼一些。

如果林拓有空了,想施展下“神蹟”忽悠人了,就會優先挑選“願望師”們的祈禱內容。

而正因為這種隨機性,以及沙箱本身具有的“時間加速”效果,很可能絕大部分願望師的“祈禱”都不會被選中。

少數被選中的,也可能活著的時候發出大願,等死了幾百幾千年了,才等到林拓的回饋……

總之,就是個異常坑比的職業!

就是那種,正常人大機率都不會選的垃圾職業。

至於為啥要設定這個,一個原因是為了讓“神蹟”更合理,遠古時代隨機展現神蹟還沒什麼,等人類聰明起來,肯定也會疑惑這些神蹟的關聯性,有個“願望師”就省的他們瞎想……

另外,這個職業也是林拓為自己日後“現身”,與五號沙箱內的生靈溝通預留的一個介面。

反正寫的清楚明白,“願望師”有一定機率溝通神靈,得到後者的關注,到時候出去忽悠人也有個理由。

當然,他也承認,這個設計

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