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當然,這是最高標準,接下來的設計則是根據現有的條件進行設計。
現在的計算機和家用機自然不可能有未來的機器那麼強大,所以後面就要根據現在的條件來進行設計。
“我們的預想應該是有兩種情況應該削減我們的想法,一種是我們現在能做到,但是卻因為機器效能不夠,很可能導致執行卡頓的,第二種則是雖然想法很好,但是以我們的技術卻沒有辦法達到的……”森夏將情況整理了出來。
一個好的galgame引擎,並不需要類似未來的那些3d引擎一樣需要各種講究,這種引擎最需要的地方就是在於對影象的處理,然後是影片和音訊。
“設想上面這樣做,好像沒有太大問題的樣子。”在將引擎的條條框框整理出來之後,森夏覺得這個設想之中的引擎並沒有太大的問題。
“或許我們可以把引擎做成視覺化的?”森夏忽然又提議道。
“這個主意不錯!”學姐對於森夏的這個建議感到很好。
“視覺化雖然方便,但是單靠我們真的能夠完=無=錯=小說 m。quledu。com成嗎?我覺得如果要做成視覺化的話,可以等引擎做好之後再說,到時候我們還能夠將引擎釋出出去。”清兵衛也有自己的看法。
“也是,先做自己能做的……”森夏也點了點頭。
型月原本最擅長使用的引擎是“krkr2”,這是一個開源的遊戲引擎,中文是吉里吉里。不過型月只是使用了這個引擎的框架而已,在內部的東西,已經被他們全部都魔改了。
從頭開始寫一個引擎比起有一個框架的時候就來製作,那是要麻煩很多的,然而krkr還要幾年的時間才能誕生。所以這個時候他們只能自己做。在森夏看來,既然原本的引擎是一個人就能夠搞定的,他們這裡三個人,寫出一個專門給自己用的引擎,那肯定很不錯。
因為是視覺文字遊戲,所以在處理的時候,需要各種對於圖片的效果,各種遮片效果是必須的,然後還需要各種介面,而最後還有一點就是跨平臺方面的應用。
ps上面的開發是必須的。n64因為卡帶容量和任天堂的策略的問題,所以直接pass,至於世嘉的dc,那個平臺相容性和易用性都很好,等系統出來之後,移植是最方便的,所以不用考慮。
呃,你說ps2?
抱歉,這個平臺的開發實在是坑爹。等咱們以後有錢成為了真土豪之後,再找人來進行開發吧,至於現在?還是算了吧!
這方面是技術的事情,現在大家其實大多還都只是一個設想。在統一了一下大家的想法之後,後面的問題好像就已經差不多了,剩下的問題只有在製作引擎和遊戲的時候再進行排除。
“sh老師,你就是魔女之家的畫師嗎?”在森夏他們討論問題的時候。這邊的武內找到了在一旁無所事事的椎名姬葉。
“請叫我姬葉就好了。”椎名朝著武內微笑了一下,然後她意味深長的瞧了一眼旁邊那隻正努力將腦袋湊到技術群裡面的蘑菇。
“姬葉老師的立繪很有風格呢,”武內微笑著。“不知道這一次你們的人設是怎麼樣的?我其實也正在給月姬畫人設呢,但是現在的腦中有些茫然。”
“罪惡王冠的畫風和魔女之家可有些不同哦……對了。”姬葉似乎是想到了什麼,然後將自己之前的立繪拿了出來,因為是討論遊戲的事情,所以這個東西她也隨身帶著,現在正好拿出來給武內看看,“這是遊戲的女主角,楪祈。”
“哦……很厲害的畫作啊!”武內是內行,在看到了對方的立繪之後,就知道姬葉的美術功底非常的強大,連他也對此無比驚歎。
雖然衣服有些過火,但是配合楪祈的相貌,卻給人一種非