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這個顯然不符合大家的預期,這點小小的成就完全滿足不了四個朝氣勃勃的年輕天才們的野心。
新公司的創業規劃,按照四個人現在商討的主攻方向來看,新創公司將主要是在腦波念力頭盔用途上進行深度拓展,將為為所有適合腦波念力頭盔的場景提供配套服務,也就是說將來主要還是賣頭盔產品為主。
這個同賣自己做的遊戲完全不一樣,如果能夠開啟市場,這樣就能借用別人的肩膀快速將市場擴大,也就是說從別人的使用者群上再生生地開闢出來一個全新的市場!
這同連遊戲一起賣是完全倆個不同的概念。
想想看克里的戰爭這個網遊現在的使用者數就是一百五十萬之眾,如果能夠定製改造為念力頭盔式操作,當然這很有難度,但是絕非不可能,這樣就算是十分之一的使用者選擇用念力頭盔操作方式,立刻就能夠獲得十五萬使用者!
第八十七章 狂妄的商業計劃
這還僅僅是隻算一款遊戲的情況,按照杜克版念力頭盔的使用範疇來看,大部分操作命令不是很複雜、劇烈的遊戲都能夠改造為念力頭盔操作模式,也就是一個定製過程。
杜克簡單給大家介紹了一下念力頭盔在其他遊戲中定製的過程,無非是將念力頭盔命令同遊戲現在的命令進行對接,完全不用改變遊戲的內在結構,對於一些操作舒緩的rpg遊戲來說,這個真沒有什麼技術難度,比起sala手機深度定製來說,技術難度還要更低一些。
&ldo;杜克,我覺得我們目前的焦點就瞄準這個遊戲市場的配套,按照你剛才說,我們在技術上基本沒有問題了。&rdo;聽完了杜克的介紹,基本理解了念力頭盔定製流程的蘇珊娜接著杜克的話說道。
&ldo;想想看,現在全球範圍來看,遊戲玩家的數量有多少,前段時間我曾經採訪個一個業內人士,據說光是美國的遊戲玩家就有一億三千萬以上,這可說是一個海量的潛在市場&rdo;
蘇珊娜不愧是搞媒體的,對於數字的敏感性非常強,這種採訪中的資料也是如數家珍一般隨口道來。
對於不瞭解遊戲行業的舒雅和賽琳娜來說,這個資料太驚人了。要知道美國才三億多人,一億三千萬就意味中差不多小一半美國人都是遊戲玩家了。
單單美國本地這就是一個多麼龐大的潛在市場,更別說從全球範圍的遊戲玩家來看,假設以百分之二十來算,那也是是十億級別的規模。
在這麼龐大的數量下,就算其中百分之一玩家是適合用念力頭盔操作的,這都是一個千萬使用者以上的大級別市場。
因此聽完蘇珊娜的話,舒雅和賽琳娜這倆個美女眼神中,都開始閃現出金燦燦的精光,彷彿是看到了一座擺眼前等待他們去採掘的金山。
&ldo;可是我們怎麼才能將這個潛在市場變成我們的真實市場呢&rdo;舒雅忍不住問道。&ldo;我們要是以賣念力頭盔為主的話,必須要有自己的產能才能控制產品的成本,如果只是採購dsky公司的產品,這個oe價格恐怕也不好談,畢竟產能控制在他們的手中,我們這種新創公司議價能力可不強。&rdo;
不愧是專業人士,舒雅的眼光已經開始投向了整個市場的生產鏈上面。
看起來要想獲取這個預期新市場蛋糕的最大份額,中間還有很長的路要走,比如怎麼樣才能成為這個新生市場中的霸主級領軍人物。
&ldo;如果是新開發這種念力頭盔,恐怕一時半會兒是做不出來的&rdo;賽琳娜拿起頭盔把玩著,&ldo;雖然我不太懂這方面的技術難度,但是這麼多年來,市場上一直沒有見過什麼這種產品,恐怕不是人們想不到,而是做不到了&rdo;
這話說得不錯。杜克他們