63.沒有人發現的維度裂縫(第1/3 頁)
在迪亞城查資料的時候,枷就聽說迪亞城附近有一個維度裂縫,存在於樹精遺蹟之中,沒有人找到過。迪亞城附近的魔物都是從這個裂縫闖入蘇亞星的。
在樹精遺蹟中轉悠了半年的枷自然已經證實了這個推斷是錯誤的。
那麼,這個維度裂縫到底在什麼地方呢?
維度裂縫估計是飛雪國際的設計師們絞盡腦汁想出來的東西,用來充當《零世界》裡面的副本。
副本,一開始本來是遊戲廠商為了網路遊戲的資源分割而創造出來的一種割裂服務主機的手段。網路遊戲出現的時代,電子計算機伺服器機組能夠執行的最大負荷,不足以支撐起來整個遊戲中那麼龐大的資料運算,所以遊戲公司想出了一個好辦法,把整個遊戲割裂到聯動的幾個機組中去進行運算。
玩家進入副本的時候,終端伺服器便會把玩家的資料運算分流至該副本的專用伺服器機組中去,這樣機組伺服器的運算就不會出現問題了。
伺服器越來越先進,廠商後來也不用再分流資料了,但是副本卻作為一個網路遊戲的賣點被保留了下來。副本能夠分流玩家,讓玩家能夠有固定的不被其他玩家打擾的遊戲環境,成為了網路遊戲慣用的設計概念。甚至有些遊戲,根本就沒有野外地區,全是一個一個的副本組成的。
副本的概念,算是在網路遊戲界深入人心了。
《零世界》是雖然是一個模擬現實的遊戲,但是既然是一家盈利的遊戲公司,自然要考慮玩家的感受。估計是設計師們絞盡腦汁之後,想出來了這麼一個招數,設計出了維度裂縫與維度空間。這樣的副本既有傳統副本的設計理念,也有獨特的創新風格。
蘇亞星的面級雖然大,但是野外區域的怪物分佈卻比較稀疏。設計師們為了力求真實感的體會,遊戲中距離城市較近的野外地區,怪物的密集程度顯然是沒有辦法滿足玩家的。
實際上這也不能怪設計師吧,這個遊戲升級並不需要依賴怪物們,而且玩家賺錢的話,實際上有許多途徑。在枷的猜想當中,遊戲設計師們最初的想法,應該是玩家們透過最底層的工作獲得自己的初始資源,然後再開始在蘇亞星遼闊的野外地區馳騁。
但是遊戲設計師們忘記了一件事情,在這年頭,自詡為上帝的消費者不喜歡“你認為”,他們喜歡“我認為”。現實中的人們已經不再喜歡走別人規劃好的路線了,他們喜歡按照自己的習慣或者意願來做自己想做的事情。
所以遊戲設計師們富有教育意義的想法,被玩家們直接忽略掉了。誰跑到遊戲裡面來從底層開始體驗生活啊?除了枷這個怪胎。
玩家們寧願很辛苦地在野外跋涉,去採集、去打怪,也不願意跑去藥店裡面應徵做一個學徒。
這種思維實際上是錯誤的,違背社會的本身規律的。
潼濁曾經多此在上課的時候遇到過非常尷尬的局面,在他維護課堂紀律的時候,有些學生很不客氣地對他說:“上你的課吧,你管那麼寬做什麼。我交了學費,就是消費者,消費者就是上帝懂嗎?上帝想做什麼就做什麼,你有什麼權力管?你要做的事情是服務上帝,懂嗎?”
潼濁用了很長時間才適應了這些“上帝”們的想法,其實也並沒有適應,只是潼濁放棄了讓“上帝”們有個正確的價值觀。
唐朝的王貞白在《白鹿洞·一》一詩中,留下了名句“一寸光陰一寸金”,明確地給時間標了個高價。而且這句詩,獲得了後人們極大的認同,紛紛引用,來形容時間的寶貴,並教育人們不要浪費時間。
提起王貞白,估計很多人都不知道是誰了,但是問人們描寫時間最著名的詩句,幾乎所有的人腦海中第一時間浮現的,便是這半句。王貞白剛好和那些常常被人們提到的大詩人相反,大家