第八十一章下路交鋒,傳送的正確用法(第1/4 頁)
【叮!系統任務已釋出,請宿主查閱】
【狙擊目標:ystic
系統任務:贏下比賽,致命一擊次數>2
致命一擊:攻擊次數<2,同時目標陣亡
任務獎勵:抽獎次數10】
腦海裡,系統提示音響起。
如今,葉茲對系統流程已頗為熟悉,倒也沒感覺意外。
經過最近一段時間測試,他發現rank觸發任務的機率較低,職業比賽觸發任務的機率較高。
而且,對手實力越強,好像也能增加觸發任務的機率。
當然,這不重要,重要的還是眼下這場比賽。
這場比賽的任務其實很好理解,致命一擊可以理解成一擊斃命。
不過,看上去簡單,實則並不簡單。
想觸發任務有兩種方式,一是高傷害,一擊斃命,二是撿漏收殘血,一擊斃命。
職業賽場擊殺次數本來就低,要打出兩次致命一擊,還有指定目標,談何容易。
葉茲嘆了口氣,像這種任務,就只能隨緣了。
這時,螢幕裡光芒一閃。
雙方十名隊員出現在各自的泉水裡。
比賽正式開始。
雙方都沒有入侵的意思,edg幾名隊員佈置好防守眼位……
眼位也頗有講究,佈置在偏向we方向的河道附近。
這樣一來,無論we打野如何開局,都會被眼位發現。
“翠神前期是要幫一下的。”娃娃說道:“翠神機制比較特殊,不能攻擊野怪,野區對抗性也不高。
不過,翠神可以利用種菜收菜獲取野怪資源。
所以,玩翠神需要有極強的控圖能力和規避戰鬥的意識。”
米勒忍不住道:“這英雄太適合廠長了啊。”
“噗!”
“什麼意思?又暗示我廠是吧。”
米勒無意間一句話,不禁讓彈幕熱鬧起來。
pdd看著螢幕:“翠神這個開野路線,應該是要從上往下刷了。
三級可以保一下下路,順手拿掉河蟹。
在這期間,edg下路是絕對安全的,能打出多大優勢就看對線對的怎麼樣了。”
女警風女組合必然要打壓制,而edg也是儘可能在前期給下路創造壓制空間。
這幾分鐘雖然短暫,但對edg下路雙人組來說,卻是打壓制的黃金時間。
下路,雙方上線。
翠神不用幫忙開野。
所以,edg下路雙人組率先上線搶線。
近戰兵即將陣亡時,露露大嘴才姍姍來遲。
葉茲按住a鍵,技能指示器出現。
a!
一發極限卡距離的普攻打在大嘴身上。
然而,大嘴開啟w技能,反身衝著女警吐了一口。
女警後撤,拉開距離。
‘換血小虧,大舅子的大嘴熟練度還是高啊。’
這麼想著,葉茲也是沒再冒然去打消耗。
剛剛他在試探,如果大嘴沒反應過來,他就可以利用這種卡距離的方式不斷耗血。
但顯然,大嘴不愧是大舅子的招牌英雄,無論是反應能力還是對距離的把控,遠比一般職業選手厲害的多。
“可是你的w技能還能沒有冷卻時間不成?”
葉茲眯起雙眼,並不急著壓制,反而控制著兵線推進速度。
“咦?”娃娃疑惑道:“不推線…反而控線?”
米勒也是人有點暈。
看得出來,edg無論是陣容選擇還是開野路線都在向下路傾斜。
這個時