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第一百二十章 國戰預告(下)(第1/2 頁)

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“我們要同時面對兩個文明區聯手?”

楚天得知東漢區的對手竟然是兩個文明區,多少有些驚訝。

他還以為只是挑選一個文明區開戰。

“可能是我們的文明區太強,周圍那些弱小的文明區根本不是我們的對手,所以第一次國戰的對手是兩個,東瀛和高麗。”

夏天涼的分析倒是有幾分道理。

楚天沉思一會:“打兩個就打兩個,把他們一同收拾了更好。我們人多勢眾,開戰時一起壓上去,穩贏不輸。”

“您還真是說得輕鬆,這次國戰,可是嚴格限制參戰的領主、自由玩家的數量。高麗、東瀛也有獲勝的機會。否則國戰一開始知道勝負,就沒有意義了。”

夏天涼的提醒終於讓楚天正視第一次國戰。

很明顯第一次國戰的設計講究平衡,大文明不能憑藉人海戰術碾壓小文明。

以東漢區的領主和自由玩家數量,兵鋒所指,無堅不摧,靠人海就可以淹沒高麗和東瀛,對方完全沒有遊戲體驗。

因此,第一次國戰對雙方的人數有嚴格的要求,讓小文明也有操作空間,有以弱勝強的機會。

楚天親自檢視系統發來的訊息,對第一次國戰的介紹已經非常詳細。

第一,東漢區與高麗區、東瀛區同時進行兩場合戰,分別為安市城之戰、白江口之戰。

第二,兩場合戰分別判斷勝負、清算獎勵。

第三,安市城之戰、白江口之戰,雙方npc軍隊數量翻十倍。

第四,每個戰場,每個文明區可派出100名領主,每個領主攜帶士兵數量不得超過2000人。可派出100個公會,每個公會自由玩家數量不得超過500人。出戰成員按照排名順序具有優先選擇權,棄權者由排名靠後的領主或玩家補上。

第五,國戰期間,系統將會對每個玩家的領土進行保護。

第六,國戰將在獨立戰場進行,重現安市城之戰、白江口之戰的慘烈。

第七,兩個戰場開始以後,將切斷所有參戰領主、自由玩家的聊天系統,無法即時傳遞情報。

第八,國戰持續三個月,若一方達成獲勝條件,可提前離開戰場。獲勝條件另附說明。

楚天仔細檢視每一條內容,大概明白了國戰是怎麼一回事。

第一次國戰還不是真正意義上的各種文明混戰,而是兩個文明間的史實戰役。

東漢區同時對抗高麗、東瀛兩個文明區,足以說明東漢區的實力被《領主》認可,難度也因此增大。

本來楚天想要打島國,但看到安市城之戰,氣不打一處來。

“白江口之戰是水戰,我就不去湊熱鬧了,否則打輸了我就是東漢區的罪人。讓揚州、荊州和交州的領主們去對付倭軍吧。”

楚天對兩場戰役都有了解,其中安市城之戰是和高麗區的戰役,在陸地上,而白江口之戰是和東瀛區的戰役,在大海上。

現在的楚天到水面作戰,肯定舉足無措。

“其他文明區的國戰情況如何?”

楚天關心其他文明區的情況。

大越國的對手是真臘國、羅馬共和國的對手是波斯帝國、英格蘭的對手是法蘭西、莫斯科大公國的對手是立陶宛大公國……

所有文明區的領主和公會都在積極備戰。

他們要為自己文明區的榮譽而戰。

同時這是刺探隔壁文明區領主實力和兵種的好機會,如果可以在國戰中消滅對方有潛力的領主,會影響各個文明區的實力對比。

楚天此時已經可以選擇報名,他在東漢區的領主中排在第一名,所以可以第一個報名。

“我選擇安市城之戰。”

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