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第55章 一週之內搞定(第1/2 頁)

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浩方科技是於1998年成立的民營高科技公司,主營業務是軟體開發、系統整合、網路系統應用等領域,長年作為中國電信的重要合作伙伴,參與了很多重大的電信技術工程專案。說起浩方科技這家公司,多數情況下從名字就會讓人聯想起昔日中國第一的遊戲對戰平臺——浩方對戰平臺。

在2002年,浩方科技收購了“遊戲上海灘”平臺,以此為基礎成立子公司上海浩方線上資訊科技有限公司,並於同年推出浩方對戰平臺,並迅速成長為當時中國首屈一指的遊戲對戰平臺。浩方對戰平臺雖然如今已經榮光不再逐漸淡出了人們的視線,但是對於中國網際網路行業尤其是中國遊戲產業來說,浩方對戰平臺的歷史地位極其重要。

在2000年前後,網際網路尚未做到大規模普及,很多居民家庭還沒有聯網,要進行聯網對戰,基本只能依靠網咖區域網進行小範圍聯網對戰。而正是浩方對戰平臺的橫空出世,憑藉著領先的技術水平、服務質量和超強的區域覆蓋能力,兼之領先時代的資訊內容生產能力的加持,浩方迅速成長為對戰平臺裡當仁不讓的業界第一。

浩方遊戲對戰平臺為廣大遊戲玩家提供了透過網際網路聯網模擬區域網對戰的服務,讓廣大的遊戲玩家擺脫了地域的限制,將玩家的競技範圍從附近的網咖直接擴充套件為全國範圍,使諸如反恐精英、紅警、星際、魔獸爭霸等競技遊戲不再只是小範圍內一些愛好者的自娛自樂。

空間限制的打破,極大繁榮了競技對抗類遊戲的生態,巔峰時期的浩方對戰平臺的同時線上人數超過八十萬,為中國電子競技產業的發展培養提供了最初的寶貴土壤。

不僅如此,浩方對戰平臺同時還是當時遊戲資訊的主要生產者和中國電子競技聯盟中的核心骨幹力量。憑藉cga提供大量的遊戲資訊和周邊下載等服務,和5電子競技世界等節目進行內容上的合作,同時組織了大量的電子競技賽事,培養了中國第一批電子競技產業的職業玩家和從業人才。

可以說,浩方對戰平臺是中國電競行業的最初推動者,為中國電競產業立下了汗馬功勞。

不過,對陸道升來說,浩方對戰平臺的輝煌並不是吸引他的地方,真正讓他有興趣的,是成就了浩方對戰平臺輝煌背後的技術力量。

低延遲、廣覆蓋、有效應對各類網路異常狀況保障服務穩定性,這哪怕是在陸道升重生之前都不是一個輕鬆的技術挑戰,但是浩方對戰平臺背後的技術力量,也就是浩方科技提供給浩方對戰平臺的技術人員,卻能在網際網路基礎設施建設尚處早期的時期出色地解決,哪怕是有電信資源傾斜的加持,其技術水平之高能力之強也不容小覷。

在陸道升看來,這樣的技術人員,自己無論如何得有棗沒棗都敲上一杆子,爭取搭上關係保持聯絡,萬一未來有機會,摟上一兩個到自己兜裡,簡直做夢都能笑醒。

在徐景高在生悶氣,馮安康在消化陸道升帶來的衝擊,趙賀一在頭疼怎麼調解衝突,陸道升自己在暢想挖浩方科技牆角的同時,餘誠急匆匆地找上了趙賀一。

“賀一啊,我問你,企業通專案的進度有沒有辦法提提速?”餘誠開門見山地問道。

“出什麼事兒了誠哥?”趙賀一不解地問道,“之前不是討論過麼,徐工說需要大概一個月。”

餘誠眉頭一皺,搖搖頭說道:“不行,這麼長時間絕對不行,必須要加快。”

趙賀一愈發奇怪,見狀,餘誠意識到自己著急了,連忙開口解釋起來。

原來有高層領導近期要來視察,不知怎麼就提起了企業通專案,還誇獎了幾句,說想法不錯,希望好好做。

領導提到並誇獎的專案,那必須要高度重視啊,而且就快要來浦江電信視察了,浦江電信的領導層回來就找到餘

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