第127章 QQ出售之謎(第1/2 頁)
分錢完畢,已經到了中午飯點。陸道升先向今天給自己服務的客戶經理道了謝,再應方靜雅的邀請吃了頓飯。
吃完後回到浦外,藉助自己是計算機機房的學生助理之便,直接跑到沒人的計算機機房裡把自己關了起來,藉著紙筆開始寫寫畫畫。
400萬在手,時間是2000年2月19日,這個時間點很微妙,陸道升不確定是不是切入qq的時機。
只要是個瞭解網際網路的重生者,只要有些微的機會,都不會不考慮對qq下手。無他,基於qq發展出來的社交護城河實在是太過強大,令人垂涎三尺。
從最早的3q大戰開始,自創立起就在教主周紅衣帶領下無往而不利,打得傳統防毒軟體廠商節節敗退的奇虎360在qq面前折戟沉沙。除了輿論方面還能和騰訊叫囂一二,旗下做到了超高裝機率的國民級軟體360安全衛士差點被qq的“艱難的決定”(即在裝有360軟體的電腦上停止執行qq軟體)直接給送上絕路。
之後,隨著網際網路時代的到來,利用qq積累的社交優勢為微信引流快速逆轉,讓同時期雷布斯力推的米聊手握先發優勢也徒喚奈何,慘敗收場,並確立了騰訊在移動網際網路時代的社交霸權地位。
在bat變為at,移動網際網路時代頂部巨頭僅剩阿里和騰訊兩家後,老馬動員起整個阿里系的力量搞“all無線”,投入海量資源推廣即時通訊app“來往”,企圖能打入社交領域,改變在和騰訊競爭時的不利態勢,把戰火燒進騰訊的本土。結果“來往”迅速隕落,徒留笑柄,關鍵是在阿里打動干戈的期間騰訊連像樣的應戰都沒有組織,來往自己就跪了。社交粘性帶來的護城河恐怖如斯。
一代代的網際網路強人霸主想打破騰訊的社交壁壘,最後卻都被摁在地上摩擦。
而且社交護城河不僅僅是防禦力讓人絕望,攻擊力同樣讓人瑟瑟發抖。
以遊戲領域為例,曾經叱吒風雲的棋牌遊戲平臺一哥聯眾,在騰訊於2003年推出qq遊戲平臺後,僅僅一年時間,qq帶來的流量與推廣優勢的衝擊下,聯眾就被拉下神壇,qq遊戲平臺完成反超,成為全國第一棋牌遊戲平臺。
盛大在傳奇之後代理運營且紅極一時的泡泡堂,在騰訊推出模仿作qq堂後迅速降溫。與之類似的還有模仿跑跑卡丁車的qq飛車,模仿反恐精英cs的穿越火線cf,模仿開心農場的qq農場等等。無不是藉助社交流量的優勢後來居上。
只要有社交基本盤在手,對一些門檻不高或者核心設計缺乏有效保護措施的遊戲或者應用軟體,騰訊都可以憑藉其擁有的社交流量實現對原創的彎道超車,多數情況都是走原創的路,讓原創無路可走。
相比社交基本盤帶來的恐怖防禦力和攻擊力,昔日三巨頭中百度的搜尋基本盤在移動網際網路時代越來越沒有存在感、阿里的電商基本盤則是被京東、拼多多等競爭對手日復一日的蠶食騷擾,遠遠沒有坐擁社交基本盤的騰訊舒服。可以說,社交護城河是網際網路行業裡最強的護城河,沒有之一。
作為一個重生者,如果能早兩年重生,陸道升不會留給小馬哥任何機會,一定會親自下場搶qq的首發。不過重生的時間還是晚了點,彼時小馬哥已經開啟了騰訊創業之路,而陸道升還是個行動沒甚自由度的高中生,也只能一邊眼睜睜地看著小馬哥的qq狂飆猛進,一邊趕緊積累自身實力。
qq的產品力原強於同期競品,在市場層面的擴張一直非常順利,qq使用者的增長速度非常迅速。但在騰訊創立的早期,飛速增長的使用者數量給系統帶來了極大壓力,幾乎每週都要購置新的伺服器。
然而騰訊的創業團隊早期資金有限,qq本身在那時也沒有任何變現渠道,小馬哥不得不帶著隊伍接各種活計