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&ldo;現在這市場形勢,不說是死專案,死公司的都大有人在,誰會關心我們砍了幾個專案?沁沁你這樣是不是太小心謹慎了點?&rdo;肖井芮還是覺得,應該解散頁遊組,把多餘的財力物力拿去開發別的專案也好啊。現在這年頭,誰還玩頁遊啊,如果自己是玩家,有硬體有時間的話,那肯定首選火熱的競技遊戲,最好是畫質流弊風格酷炫拽的次世代遊戲,或者其他什麼優質又別致的大型遊戲,沒有條件,那就摸出手機隨便下幾個有意思的手遊混混時間吧,頁遊是什麼玩意兒?靠邊站。
翟沁卻笑了:&ldo;你以為所有人都跟你一樣,活在自己的世界裡,不愛聊天不看八卦?輿論的力量有多大,直接關係著我們接下來所有專案的命運。&rdo;
她又問肖井芮:&ldo;你知道我為什麼在兩個準備砍掉的專案裡,最終保留了六月?&rdo;
&ldo;因為它就快上線了,而另一個已經運營有一年多了吧。而且我聽說那個被砍掉的專案成績一直不怎麼好,甚至出現了長期的虧損,相比之下還沒有上線的六月更有搏一搏的希望。&rdo;
&ldo;這是一個原因,但還有另一個原因。&rdo;
&ldo;什麼原因。&rdo;
&ldo;大家都只知道六月專案的定位不是高階遊戲,是公司打算賺一筆快錢而開的專案,但只有少數人知道,這款遊戲前前後後的支出有八百多萬。&rdo;
&ldo;八百多萬,就,就那樣!&rdo;肖井芮真不敢相信自己的耳朵。雖然八百萬做一款遊戲一點不離譜,但她今天看過了那款遊戲,怎麼也沒辦法把那種程度的東西和八百萬聯絡起來。
&ldo;那款遊戲早在第一次刪檔測試的時候我就跟易抒明提議過放棄,砍掉做別的專案,易抒明不同意,經過了無數次的改版,錢越砸越多,最後就變成了你現在看到的樣子。&rdo;
&ldo;靠,她還真拿錢不當錢。&rdo;
&ldo;如果你是一個投資人,在聽說一個公司花了別的投資人八百多萬,折騰了大半年,最後專案還沒上線就被砍掉了,不管這件事是不是真的,有沒有隱情,你還會不會毫無顧慮地把錢投給這家公司?&rdo;
&ldo;如果這家公司的老闆不是我媳婦,肯定不會。&rdo;
&ldo;現在的六月,可以說是騎虎難下,我這樣做,既是對六月剩下的組員的交代,全公司員工的交代,也是對其他投資人的交代。&rdo;
肖井芮放下筷子扎巴了一下嘴,翟沁的心思她基本上明白了,更深的東西她也不想問了,反正問不問都那樣,商場上的事情她是不可能有翟沁想得周全的,&ldo;既然這樣,那就是死撐我們也得把這個遊戲撐上線了,行吧,還吃嗎?&rdo;肖井芮開始收碗。
&ldo;不吃了。&rdo;翟沁搖了搖頭把筆記本重新挪到面前。
&ldo;可是,那款遊戲,六月組,無論從哪個角度看都不樂觀啊?&rdo;肖井芮端著碗站起來一半,一臉憂心地又坐了回去。
&ldo;是,如果易抒明拿著那些資源做了同一款遊戲出來,我們很難跟她拼。&rdo;
&ldo;你……打算怎麼解決這件事,我是說易抒明。&rdo;肖井芮支吾著問。
&ldo;我們這邊的證據不足,要走法律的程式很難,而且以易抒明的性格,如果她在我們之前上線了,很可能會跑過來反咬我們一口,說我們抄襲。從時間上來看,她不會再對遊戲進行改動了,那就只能我們改,這樣我們活下來的機率相對也比較大……&rdo;