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&ldo;你確定身上的賭金帶夠了嗎,這位先生?&rdo;另一位歐美年輕人不置可否地反問道。
&ldo;放心吧,年輕人,足夠讓你贏的。&rdo;歐美中年男子冷冷地答道。
&ldo;我們沒有意見。&rdo;杜魯尼克看了看原晧宸,覺得當不當莊家並不重要。
&ldo;祝你好運!&rdo;阿拉伯人也表示同意。
&ldo;謝謝各位先生,祝你們好運!&rdo;歐美中年男子示意荷官可以開始發牌了。
原晧宸拿到的第一張牌是q,這意味著已經有10點了。
第一張是暗牌,所以,原晧宸並不知道其他人手中牌的點數。
荷官再次發牌,這次原晧宸拿了一張8,兩張牌相加是18點,已經十分接近21點了,安全起見,原晧宸決定不拿第三張牌。
莊家歐美中年男子的第二張牌是9點。
杜魯尼克和阿拉伯人分別又拿了一張牌,而歐美年輕人則和原晧宸一樣,放棄拿牌。
&ldo;各位先生,我先開牌。&rdo;歐美中年男子揭開底牌,是一張7。
因為兩張牌點數之和不到17,所以荷官再次發了一張牌給莊家。
&ldo;哦,是一張點。 &ldo;dan,it!&rdo;杜魯尼克揭開底牌只有19點。
阿拉伯人揭開底牌,三張牌之和23點,爆了。
而歐美年輕人則只有17點,和原晧宸一樣輸掉了這一局。
沒想到莊家一上場就是一輪通殺。
和第一輪一樣,原晧宸在前10輪的時候只是憑藉直覺玩牌,勝負和莊家基本持平,杜魯尼克則倒黴一些,輸面達到60。
不過,從第十一輪開始,原晧宸忽然加大了賭注。
在原晧宸看來,21點遊戲有一個破綻。在遊戲過程中,並不是每玩一局都重新洗一次牌,往往一套牌在用掉三分之二之後,才會換一套洗過的新牌。
這一規則使得21點遊戲中有了&ldo;算牌&rdo;的機會,玩家可以計算哪些牌已經打出了,這樣就會清楚剩下的牌堆裡還有哪些牌,然後透過複雜的計算可以估算出此時出牌還是不出牌獲勝的機率大小,以及此時出牌的最佳策略是什麼。
但是,人腦的計算能力畢竟有限,在算牌、玩牌時大腦裡要在短時間內記住一大堆數字、策略,快速想出結果來,不容有差錯,還要在賭桌上選擇合適的時機出手,工作效能這麼好的大腦在世界上似乎並不存在。
不幸的是,賭桌上的其他玩家一定不知道原晧宸就是一個人型電腦。
透過極為複雜的計算,原晧宸可以算出自己每一步行動的勝率情況,而且越到後期,原晧宸計算的精度會越高。
如果高於60,他就出手,如果高於80,他就會加大堵住。
在機率面前,輸贏只是時間問題,兩個小時之後,原晧宸再次贏的盆滿缽滿。
反觀其他幾個玩家,阿拉伯人和歐美年輕人運氣比較背,已經輸得一塌糊塗。
或許是杜魯尼克運氣好,或許是他也擁有較強的計算能力,所以杜魯尼克也小賺了一些。
統觀全域性,最大的贏家自然是原晧宸,而莊家小虧,杜魯尼克小賺,兩人基本是持平的樣子。只有阿拉伯人和歐美年輕人兩個倒黴蛋真正出了血。
&ldo;怎麼樣,年輕人,我今天帶的堵金足夠吧。&rdo;歐美中年男子白忙了兩個小時,心情自然談不上好,便開始出言挖苦對面的歐美年輕人。
&ldo;你個老傢伙,真不該答應你做莊家,該不是有什麼小動作吧。&rdo;歐美年輕人因為大出血的原因,心情