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這也是vr遊戲的問題之一,因為玩家在遊戲中必須完全沉浸,注意力必須高度集中,玩家的大腦時刻都在接收著海量的資訊,所以玩vr遊戲時,玩家的疲勞程度與上班無異。

甚至在一些關鍵的戰鬥或者事件中,玩家的精神集中程度比現實還要高得多。

所以,vr遊戲艙製造商要求每個玩家,每次遊戲最多8小時,而後就必須休息。每次上線,遊戲艙都會檢測玩家的大腦活躍狀態,如果玩家的大腦處於較為疲勞的狀態,就不能進入vr遊戲世界。

這也是為了玩家的健康著想。

不過,這也就暴露出當前vr遊戲的一個問題,那就是累,比pc遊戲累得太多。

電腦遊戲,很多人可以通宵玩,甚至許多網癮少年一玩就是十幾個小時,睡一覺起來就活蹦亂跳的,啥事沒有。

但是vr遊戲不行,vr遊戲會強制斷線,否則真讓玩家玩二十幾個小時,那幾乎百分百會對玩家的健康產生影響。

這也是目前技術無法解決的一個問題,嚴重限制了vr遊戲的發展。

絕大多數玩家都是要上班的,上班累一天,回到家又得做家務,還得好好休息,工作日真正能玩vr遊戲的時間可能也就那麼兩三個小時。

週末時間可能多一些,但也多不到哪去,畢竟現在很多成年人想有一個完全清閒放鬆的週末已經越來越難了。

也正是因為這個原因,很多人在閒暇之餘,會選擇pc或者手機作為娛樂方式,因為玩vr遊戲會比較累。

至於那些真正有錢又有閒的土豪,娛樂活動多了去了,什麼飛機遊艇、海天盛筵啥啥的,也不至於天天沉迷vr遊戲,沉迷虛擬世界。

種種限制因素,讓vr遊戲完全取代pc遊戲還有很長的一段距離。

或者說,就目前的技術水平而言,完全取代pc遊戲是不可能的。

對這個世界而言,vr遊戲剛出來的時候確實轟動一時,但過一段時間再看,也就那樣。

就像第一款3a大作出現時,玩家們激動不已,等後邊3a大作出得多了,玩家們也就見怪不怪了。

……

根據陳陌的調研,這個世界中vr遊戲對於pc遊戲的衝擊,主要在以下幾個遊戲型別。

其一,動作遊戲(act)、射擊遊戲(fps)、格鬥遊戲(ftg)。

這種遊戲都是強調真實體驗的,基本上在pc端已經絕跡,完全是vr遊戲的天下。

畢竟在電腦上打槍和在vr遊戲中打槍,這完全不是一個概念,差得太多了。

其二,冒險遊戲(avg)。

這種也不用多說,電腦上看到的風景和vr中看到的風景、電腦中攀巖衝浪和vr中看到的攀巖衝浪,也根本不是一個概念。

其三,角色扮演類遊戲(rpg),這種也遭到了衝擊,但不如前兩種。因為rpg遊戲並不完全依賴於擬真體驗,遊戲中的社交、世界架構等元素也很重要。

角色扮演類遊戲的重點在於&ldo;扮演&rdo;,所以世界的架構很重要。vr遊戲耗費的資源量大,同樣的資源在pc上可以做十倍大的遊戲世界了,豐富程度上,vr遊戲無法完全碾壓pc。

而且,許多遊戲商在研發大型vrrpg遊戲之前,都會先研發pc版試試水,效果好的話才會決定投入研發vr版,也有很多rpg都是雙端的,pc和vr都能玩。

所以pc上的rpg遊戲還有不少,而且活得還不錯。

其四,策略遊戲、模擬經營類遊戲。這種遊戲受到vr的衝擊很小。

因為這種遊戲,玩家需要操作的地方太多了,必須始

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