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在&ldo;艾澤拉斯宇宙&rdo;中,陳陌也曾經放了一些概念圖,包括獅鷲、角鷹獸的線稿等等。不過大部分兵種的原畫還是需要補全的。

陳陌現在手頭的事情太多,暫時忙不過來這些,就先把兵種和建築的規劃發給錢鯤了。

錢鯤要根據各個兵種和建築的攻擊型別/護甲型別以及剋制關係,大致構建一個數值系統,讓各種族、各兵種之間達到一個動態平衡。

蘇瑾瑜則是要根據一些已有的概念稿,把部分兵種的原畫給做出來,後面交給美術外包公司統一製作。

而劇情這塊,陳陌也只是把《冰封王座》相關的故事梗概交給鄭弘曦,讓他先出一版劇情初稿(包括劇情戰役規劃),後續慢慢修改。

安排完這些工作之後,陳陌開始做最為關鍵的地圖基礎規則部分。

《魔獸爭霸》的地圖編輯器(簡稱we)的功能極為強大,後來百花齊放的rpg小遊戲,全都是出自於這款編輯器。

而且,這裡頭還孕育出澄海3c、真三乃至dota這種經典遊戲型別,尤其是dota,為遊戲圈開啟了漫長的oba統治時代。

暴雪當初不知道這款編輯器的可怕能量,陳陌可是知道的。也正是因為這款地圖編輯器的功能太強大,所以陳陌才更要認真地做,甚至要做得比前世更好。

對於這款地圖編輯器而言,大框架搭好還不算完事,後續各個英雄的機制(復活、重生、無敵等等)還都要持續新增進去,成為編輯器內容的組成部分。

此外,《魔獸爭霸》的地圖元素也很豐富。

地圖的設定包括地圖尺寸、地形、地表材質、水陸劃分等等。

而且基礎設定中還包括時間(白天黑夜),時間會影響野怪的可視範圍、是否睡眠等等,甚至會影響不同種族的戰鬥策略。

像暗夜精靈,部分英雄和兵種可以在晚上的時候透過站立不動隱身,回血加快,還可以升級夜晚的視野,這都成為了設定的一部分。

受限於引擎,前世的《魔獸爭霸》在操作方面不如後來的《星際爭霸2》和oba類遊戲那麼流暢,對於陳陌而言,這也是一個可以改進的點。

……

之後就進入了穩步研發的過程。

陳陌每天基本上是多半時間做世界編輯器,小半時間出各兵種、建築、場景的概念線稿,交給蘇瑾瑜上色補全。

這種線稿就不需要像卡牌原畫那樣精細了,因為玩家們在遊戲中看到的都是模型,看不到這些圖。

畢竟有了概念圖還得做模型,模型做出來還得調動作、調碰撞體積,後續還有一大堆的工作量,所以陳陌的概念稿得先出,否則的話這些工作就都卡住了。

體驗店一層。

&ldo;金魚,你給我透露一下新遊戲的型別唄?是rpg嗎?&rdo;文凌薇說道。

蘇瑾瑜說道:&ldo;哎呀,別著急,等做出來了不就知道了嘛。&rdo;

文凌薇說道:&ldo;主要是這些概念圖真的挺不錯的,我都有點忍不住想幫你上色了。&rdo;

賈鵬也說道:&ldo;看樣子還是跟艾澤拉斯有關啊,不過這次不是q版了,難不成是寫實版的《我叫t》?&rdo;

蘇瑾瑜無語:&ldo;你們也太瞧不起店長了,店長是那種沒節操的人嗎?改改美術素材就再去騙錢?&rdo;

文凌薇扶額:&ldo;你以為呢?&rdo;

鄭弘曦說道:&ldo;這你們就多慮了。新遊戲基本上和《我叫t》完全沒關係,完全是出自於艾澤拉斯宇宙的劇情。&rdo;

賈鵬疑惑道:&ldo;艾

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