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陳陌問道:&ldo;3d和2d有區別嗎?&rdo;

郭峰解釋道:&ldo;有區別,但區別不大。其實現在我們2d動畫基本上也是用三轉二做的,也就是用三維技術展現二維效果,如果純粹的2d手繪,那這個價錢可能就奔著八九萬每分鐘去了,現在一般沒人做那種了。&rdo;

&ldo;因為純粹的2d手繪需要的原畫師太多了,以前的2d動畫應該算是勞動密集型產業,主要的錢都貴在原畫師那裡。現在嘛,三轉二技術已經很成熟了,能節省很多人力,所以成本反而略有下降。&rdo;

陳陌點了點頭,平行世界還是和前世不太一樣的,果然科技改變世界啊。

陳陌想了一下。

兩百萬拍第一季,貴不貴?

其實對於《我叫t》的盈利能力而言,並不貴。如果《我叫t》在這個世界能像前世一樣成功,那麼只需要一個月,就能把動漫十季的錢都給賺回來。

而且,《我叫t》在這個世界沒有那麼好的觀眾基礎,如果品質不夠,這個ip萬一火不起來,那對陳陌而言損失就太大了。

虧錢事小,他可是跟人家打了賭的!

所以,陳陌不敢在動漫上省錢。貴沒關係,只要品質能做出來,那就行了!

陳陌認真地說道:&ldo;行,我決定了,就按高標準來做。不過,我出人設、劇本的話,這個錢應該能省掉一部分吧。&rdo;

郭峰點頭:&ldo;那當然,如果不考慮劇本、人設、分鏡等等這些投入的話,這個成本能夠削減一些,但也不會削減太多,10吧。&rdo;

陳陌不由得扶額,削減的還真是不多啊,不過算一下,能省個二十萬也是省了,這可都是真金白銀。

郭峰又說道:&ldo;不過,如果您這邊出劇本、人設這些的話,就得麻煩您和我們的工作人員密切配合了,主要是得及時把這些設定和分鏡之類的東西敲定,而且儘量不要頻繁修改,以防影響之後的製作進度。&rdo;

陳陌點點頭:&ldo;我知道。這樣吧,一週後,也就是這個月底,我就把第一季的相關人設、劇本和分鏡這些都給你,然後咱們就簽訂正式合同。&rdo;

第56章 手遊規劃

送走郭峰,陳陌再次埋頭工作室。

目前,遊戲的設計文件陳陌還一個字都沒動,不過他也不擔心,卡牌手遊的規則相對簡單,也就是戰鬥系統和數值、關卡配置相對麻煩一些,不用著急。

現在陳陌得先把動漫的劇本和分鏡這些給做好。

用動漫炒熱《我叫t》這個ip之後,手遊才能賺到錢,所以動漫上映肯定要比遊戲上線早得多,畢竟動漫火起來也需要一定時間的發酵。

遊戲的研發期一共四個月,陳陌大致是這樣規劃的。

第一週,給出《我叫t》動漫第一季的所有人物設定、場景概念圖、劇本、分鏡等等,安排動漫製作。

動漫製作的時間,大概是一週一集,每集十分鐘。

考慮到動漫每一集的時長較短,比一般的動漫新番要短一倍左右,陳陌擔心前期熱度不足,所以考慮前三集一起放出,這樣的話正好是在一個月的時候放出來。

後續的話,就一週一集,整個第一季完結正好三個月。至於是否繼續無縫接上第二季,等到時候看開發計劃而定。

在動漫製作期間,遊戲製作也同時進行,不過這個時間就相對寬裕一些,主要的工作在於各項數值的調整。

卡牌原畫和各種美術資源,不出意外的話應該也能比較順利地解決。

陳陌的目標是,儘量在三個月左右就把遊戲做出來,留下充足的測試和調優時間。

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