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過程對她來說並不困難,只是要掌控好藥材的配比,不然最後的成品效果可能會大打折扣或者變成一灘效果不明的混亂液體。等到液體粘稠度差不多了,便倒進了空瓶裡。
系統:成功製作五斑毒液1,獲得5點煉藥心得,獲得10點經驗值。
晃了晃瓶中的毒液,看系統訊息就知道她製作成功了,葉笙檢視了一下屬性,五斑毒液,塗抹在武器上持續20分鐘,攻擊有30機率使目標中毒5秒,每秒損失10點血量。
制好的毒藥葉笙隨手放在了一邊,將自己購買的其他材料放在了工作檯上。
將馬纓丹、海檬果、蟾皮分別碾磨成粉用空瓶裝好。
然後重複之前的步驟,將斷腸花與烏龍草搗爛熬煮,只是熬煮期間她又加入了一片撕碎的八角楓葉,液體顏色變成了墨綠色。
濾除了雜質後,葉笙拿起裝有蟾皮粉末的空瓶,向著藥爐中小心的傾倒,然後攪拌。
等到液體水分蒸發變粘稠後,葉笙將之倒進了空瓶,但是這一次系統訊息十分安靜,她就知道嘗試失敗了。檢視屬性,只顯示為混亂液體,效果不明。
隨手將混亂液體倒進了一邊的廢料桶裡,葉笙看著蟾皮,思考了一會。
繼續開始製作,還是重複步驟,只是這次她一起加入了蟾皮粉末與馬纓丹粉末,葉笙勻速攪拌著藥液,目光沉著。
最後將成品裝入空瓶,系統終於出現了訊息。
系統:成功製作未命名毒液1,獲得20點煉藥心得,獲得50點經驗值。
系統:玩家自創中級煉藥配方,獎勵100點煉藥心得,200點經驗值。
同時一個命名框出現在眼前,葉笙想了想五斑毒液的名字,直接取了一個六斑,就是這麼隨意。
命名好後,葉笙檢視毒藥屬性,六斑毒液,塗抹在武器上持續10分鐘,攻擊有20機率使目標中毒5秒,每秒損失50點血量。
持續時間與中毒機率都降低了,但是損失血量卻提升了5倍。
葉笙滿意的點頭,這樣的效果對於普遍只有一兩千血量的玩家們已經十分恐怖了。
她之前還買了印象中減藍毒藥用過的材料,不過這就不像掉血毒藥那麼容易了,掉血毒藥說是自創,更多的還是升級配方。減藍毒藥就真的是自創了,需要考慮使用的材料與配比。
直接在紙張上列出了自己設想的幾個方案,葉笙便開始嘗試著製作。
一連製作了好幾瓶混亂液體,將手裡的材料耗光了,又跑出去買了20份回來,接著往下試。
將斷腸花,海檬果,邊天蒿分別搗爛,又將癱瘓菇與馬纓丹磨成粉末。
先將海檬果倒入藥爐中熬煮,之後再加入了斷腸花與邊天蒿,這次的液體變成了灰藍色,在熬煮到一定地步時濾除雜質,加入了癱瘓菇與馬纓丹的粉末。
系統:成功製作失敗的未命名毒液1,獲得12點煉藥心得,獲得24點經驗值。
葉笙挑眉,她運氣很好啊,這麼快就試出了材料方案,只是失敗了說明配比不對效果太差,她原本都沒指望今晚能弄出減藍的毒藥的。
直接關掉了命名的介面,失敗藥劑不值得命名,檢視了一下手中失敗藥劑的屬性,塗抹在武器上持續10分鐘,攻擊有5機率使目標中毒5秒,每秒損失1點法力。
看著這尷尬的屬性葉笙眼皮抽了抽,甩手丟進了廢料桶裡,接著列出了各種配比方案,開始一個個嘗試。
之後又嘗試出了幾種毒液,兩種沒有被系統定義為失敗,不過葉笙對於效果仍舊不滿意,接著嘗試。
直到半夜葉笙準備下線,她也沒有製作出完全滿意的毒藥,在之前的作品裡選了一個效果最好的,命名為了七斑