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相比之下,自行火炮的對射遊戲變數更多。在這種遊戲中,雙方炮陣地的位置是變幻不定的,一方只能用彈道雷達透過敵方射來炮彈判斷敵人的位置,但這也只是敵方上次射擊時的位置,目前的位置只能以此為基點進行推測,並對不同方向和距離的多個位置進行試射。一個炮兵小指揮員對這種作戰有一個形象的描述:&ldo;像用魚叉在渾水中叉一條只露了一下頭的魚。&rdo;這種遊戲雙方的命中率很低,後來允許雙方航空兵的炮火校正機參加遊戲,大大提高了射擊的命中率。孩子們把這類遊戲稱為&ldo;火炮籃球賽&rdo;。

迫擊炮是步兵的裝備,但其對射也歸入炮兵遊戲的範圍。由於迫擊炮對射時雙方的距離只有一兩千米,在目視範圍之內,所以最為驚心動魄。這也是最耗費體力的遊戲之一,雙方的迫擊炮手們扛著迫擊炮不停地奔跑,躲避著敵人射來的炮彈,同時尋找機會,支起炮來向遠方同樣在奔跑的敵人射出自己的炮彈。在一片開闊的平原上,爆炸激起的塵柱和煙團、一組組移動的迫擊炮手,構成了一幅不斷變幻的抽象畫。這種遊戲有一個十分形象的別稱:迫擊炮足球賽。

最為恐怖的是步兵遊戲,雖然這類遊戲中使用的均為輕武器,但帶來的人員傷亡更為慘重。

步兵遊戲中最大規模的遊戲是槍械對射,遊戲分為工事類和衝鋒類。

工事類槍械遊戲是雙方躲在相距一定距離的工事內對射,這種遊戲持續時間很長,可達一天甚至數天。但孩子們後來發現,在工事類對射中,由於敵人躲在工事中射擊,暴露面很小,所以普通槍械傷殺力並不大,往往雙方互相長時間傾瀉彈雨,子彈密集得在空中相撞,戰壕底的子彈殼可以淹沒小腿。最後統計結果時卻發現除了把對方的工事表面剝去一層外,沒有更多的戰果。於是雙方都改用帶瞄準鏡的高精度狙擊□□來作戰,在彈藥的耗費量只是原來的千分之一的情況下,戰果提高了十倍。在這種作戰中,雙方小射手們大部分時間是在自己的掩體中觀察對方陣地,一寸一寸地仔細觀察,從每一片殘雪每一顆石子上發現異常,找到可能是敵人射孔的一點,然後把一顆子彈送進去。在這種遊戲中,前線一片空曠,孩子們都藏在掩體中,廣闊的平原戰場上看不到任何活物,只有狙擊□□特有的尖細的射擊聲零星響起,然後是子彈穿過空氣時的尖嘯,叭‐‐勾,叭‐‐勾,彷彿是這南極光下空曠的平原上一個孤獨的幽靈在隨意地撥動琴絃,使這寂靜的戰場更加肅殺。孩子們給這種遊戲起了一個有趣的名字:□□釣魚。

衝鋒類對射遊戲則是另一種景象。在這種遊戲中雙方在射擊的同時還互相逼近,很像十九世紀冷□□過渡時代陸戰戰場的景象。那時,士兵們排成長長的散兵線,在開闊的戰場上行進射擊。但由於現在的輕武器的射程射速和命中率都是那個時代的滑膛槍無法相比的,所以雙方的佇列更加稀疏,他們大多數是在匍伏前進而不是直立行進。由於在這種遊戲中雙方都沒有工事掩護,所以傷亡率比工事類對射高得多,遊戲時間也短得多。

步兵遊戲中最為慘烈和驚心動魄的是手榴彈遊戲,也分為工事類和衝鋒類。前者在遊戲之前,首先修築工事,雙方工事的間隔僅為二十米左右,這是孩子投擲手榴彈所能達到的距離。遊戲開始後,雙方的孩子躍出工事向對方投出手榴彈,再閃回工事躲避對方投來的手榴彈。遊戲所用的手榴彈一般是木柄型的,因為這種手榴彈投擲距離較遠,威力較大,卵形□□則很少使用。這種作戰需要極大的勇氣和體力,特別是極其堅強的神經。遊戲開始後,對方的手榴彈如冰雹般砸過來,即使縮在工事中,外面急驟的爆炸聲也令人魂飛天外,更別提躍出去向敵人投彈了。這時工事的堅固與否很關鍵,如果工事頂蓋讓對方的手

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