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&ldo;是呀,老大。雖然失敗會降修為,但去積累下經驗也是好的。&rdo;

其它隊友看到訊息也是紛紛發言附和。

雖然會掉修為,但能積累到經驗也是不錯的。這也是為什麼那麼多人明明知道連那些高手都過不了,自己又怎麼可能過得了這個事實,但依舊去嘗試的原因。

一線生機嘴角微勾,露出一抹微笑。

他知道這些隊友不是在坑他,而是在擔心他。

因為他若是任務失敗降了修為,還可以利用刷戰場功勳點的這段時間將修為重新升回來。而若是他先刷滿戰場功勳點將任務難度降低後,雖然過任務的機率確實提高了。但若因為沒經驗的關係導致任務失敗被降修為的話,那還得另外花時間將修為升回來。

雖然目前修為升起來不難,但也是需要一點時間。而估計等他把修為升回來時,其它人早就都過了任務了。他也就會落後別人一大截。因此他現在的隊友們才這麼積極的勸告他去嘗試做任務。

一線生機對於朋友的關愛是領情的,畢竟刷戰場功勳點降任務難度這件事傳開的還算早。

他雖然早早地就在猛刷功勳點,然而在玩家們普遍不知曉這條訊息的情況下,進入戰場的玩家那是少之又少。而且大部分還都是高手,難殺的很,還容易滋事。

只有當玩家們都知曉這個訊息,並大量地湧入戰場中後,他獲得功勳點的速度才大幅度地提升。

因此一線生機在這一部份並沒有領先其它的玩家太多。

畢竟這裡是遊戲公司特地設計來攔那些高玩的。為的就是不讓高等玩家超出普通玩家太多,盡力讓高等玩家跟普通玩家站在同一起跑線上。

不過他會缺經驗麼?

他自然是不缺的!

上輩子他不知道試了多少次,死的不能再死。

一線生機甚至知道,這個升修為等級的任務還有個隱藏設定,是跟你挑戰的次數有關。因此一次就過的話,得到的獎勵肯定是最好的。哪怕同樣都是升元嬰期,但元嬰期跟元嬰期之間也是有差距的是不。

但很可惜的是等到未來的玩家們發現到這個秘密時,眾人早就都習慣先去挑戰一下了。

而尚未前去挑戰的玩家也都是一些新到不能再新的人。因此沒有人知道一次就過的獎勵會是些什麼,只能確定肯定是比你無數次挑戰才透過後得到的獎勵要好。

另外含有隱藏設定的可不只是這裡,一線生機之所以不想死亡便是因為這裡頭也含有隱藏設定。死亡的次數多,就會影響到你的修為升級任務的難度與平常修為提升的速度。

因此一線生機一直小心翼翼地不讓自己死,起碼不能白死。

因為如此,一線生機對於自己一次就過修為提升任務的可能性充滿信心。

死亡問題也是遊戲執行好久之後才被玩家們探究出來。

而那時大家早就都習慣沒事用死坑人,或者是以命拼命的方式去組隊練級打怪。因此早就死的不要再死了。也就只有一些新人,或者是本來死亡次數就少的人,會在意這問題。

不過饒是如此,一線生機也不敢去嘗試看看自己是否能透過遊戲公司特地設計出來的噩夢難度‐‐這個尚未被玩家們降低難度前的任務難度。

他能夠獲得降低難度後的修為升級任務一次就過的任務獎勵就很滿足了。

一線生機可不認為自己能夠斗的過遊戲公司。遊戲公司擺明就是要坑玩家,他才不去被坑呢。

該如何取捨,他還是看的很清楚的。

就是如今距離戰場開啟後已經有兩個月多了,那件事情估計也快發生了。一線生機特地探查了下上孫青木的訊息,發現上孫青木回蒼天

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死亡倒計時逢歡
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